Porady do Car Match: poziomy, życia i jak wygrywać
Dlaczego sześć aut to prawdziwy limit parkingu z siedmioma miejscami, jak planować otwarte kolory, otwierać skrzynki i opróżniać tunele, poziom Super trudny rozebrany stuknięcie po stuknięciu oraz konkretne odpowiedzi o poziomach, życiach i dodatkowym miejscu.
Trudne poziomy Car Match wygrywa się dzięki pięciu nawykom: traktuj sześć aut jako prawdziwy limit parkingu z siedmioma miejscami, planuj miejsca, a nie kolory, kończ pary, zanim zaczniesz nowe pojedyncze auta, otwieraj skrzynki-niespodzianki, póki masz miejsce, i policz, co jeszcze czeka pod ziemią, zanim uznasz, że plac jest prawie pusty. Nasz Car Match w przeglądarce ma 483 poziomów, nie ma żyć ani boostera z dodatkowym miejscem, więc przegrany poziom kosztuje cię jedno stuknięcie w „Cofnij”.
Zbudowaliśmy Car Match na matchheist.com, więc wszystko poniżej pochodzi z jego silnika i plików poziomów. W innej aplikacji o tej samej nazwie technika nadal działa, numery poziomów już nie. Więcej o tym niżej.
Zasady w krótkiej liście
- Auto wyjeżdża tylko wolną drogą do wyjazdu. Inne auta, skrzynki, skrzynie i tunele to ściany.
- Każde wysłane auto parkuje na parkingu. Siedem miejsc, a trzy auta w jednym kolorze znikają w chwili, gdy dojedzie trzecie.
- Dwa sposoby na przegraną. „Parking zakorkowany!”, gdy stoi tam siedem aut bez żadnej trójki, i „Nic się nie rusza!”, gdy żadne auto na placu nie ma drogi wyjazdu.
- Ukryte auta. Skrzynki-niespodzianki i skrzynie 2×2 pękają po określonej liczbie uderzeń. Tunele trzymają kolejkę, z której auta wyjeżdżają na powierzchnię po jednym.
- Bez zegara, bez limitu ruchów, bez żyć. „Cofnij” i „Zacznij od nowa” są zawsze pod ręką.

Prawdziwy limit to sześć aut, nie siedem
Parking ma siedem miejsc, ale gra sprawdza zakorkowanie dopiero po usunięciu ewentualnej trójki. Siódme auto, które kończy zestaw, jest w porządku; siódme, które go nie kończy, kończy podejście. Pracujesz więc na sześciu miejscach, a siódme jest zarezerwowane dla auta, które dopełnia trójkę. Nasz program sprawdzający poziomy się z tym zgadza: na zwycięskiej ścieżce, którą odtwarza dla każdego poziomu, na parkingu nigdy nie stoi więcej niż sześć aut.
Planuj miejsca, nie kolory
Nazwijmy kolor otwartym, gdy na parkingu stoi jedno lub dwa jego auta. Pojedyncze auto zajmuje jedno miejsce, para dwa, dopóki nie dojedzie trzecie. Trzy pary wypełniają roboczą część parkingu i wtedy następne stuknięcie musi trafić w jeden z tych trzech kolorów. Cztery otwarte kolory zmieszczą się tylko wtedy, gdy dwa z nich to pojedyncze auta. Pięć to korek, który tylko czeka na swoją kolej.
Zanim wyślesz nowy kolor, zapytaj, gdzie są pozostałe dwa auta. Jeśli oba mają teraz drogę wyjazdu, jedź. Jeśli jedno jest zakopane, policz, ile miejsc zostawi ci nowe auto. Jeśli zostaną mniej niż dwa wolne, wyślij kolor, który już jest otwarty.
Kończ pary, zanim zaczniesz pojedyncze
Jeśli masz wybór, dokończ kolor, który ma dwa zaparkowane auta, zanim otworzysz kolejny. Trzecie auto z pary zamienia sześć zajętych miejsc w cztery. Nowe pojedyncze auto kosztuje miejsce i nic nie daje, dopóki nie pojawią się dwa kolejne w jego kolorze. Najlepszy jest kolor, którego wszystkie trzy auta są wolne naraz: wysłane jedno po drugim nie zajmują miejsca na dłużej.
Jest jeden haczyk. Na każdym poziomie każdy kolor występuje w wielokrotności trzech, więc kolor, który właśnie usunąłeś, może mieć jeszcze trzy auta pod skrzynką albo w tunelu. Usunięcie czerwonych nie oznacza, że skończyłeś z czerwonymi.
Wydaj miejsce, żeby kupić drogę
Niektóre stuknięcia opłacają się ze względu na to, co uwalniają, a nie na to, co parkują. Właściwym ruchem jest często auto w kolorze, którego jeszcze nie chcesz, bo stoi u wylotu pasa, a za nim czeka trzecie auto do twojej pary. Ta wymiana to cała gra: miejsce teraz za drogę później. Rób ją celowo i tylko wtedy, gdy masz dwa wolne miejsca.
Otwieraj skrzynki, gdy masz miejsce, a nie gdy musisz
Skrzynka-niespodzianka dostaje uderzenie tylko wtedy, gdy odjeżdża auto zaparkowane tuż obok niej (nad nią, pod nią, z lewej lub z prawej). Auta, które ją mijają, nic nie robią. Skrzynki potrzebują od jednego do trzech uderzeń, skrzynie do czterech, liczba na wieku odlicza w dół, a jeden odjazd uderza każdą skrzynkę, której auto dotyka, więc auto zaparkowane między dwiema skrzynkami uderza obie.
Auto ze środka nie trafia na parking. Pojawia się na polu skrzynki i czeka jak każde inne auto, więc rozbicie skrzynki nie kosztuje miejsca; kosztuje dopiero skorzystanie z drogi, którą otwiera. Niektóre skrzynki pokazują zawartość przez wieko; skrzynka ze znakiem zapytania to kolor, którego jeszcze nie spotkałeś, więc zarezerwuj na nią miejsce.
Traktuj tunele jak niewiadome i zostaw na nie zapas
Pole z tunelem jest ścianą przez cały poziom, nawet gdy jego kolejka jest pusta, a kolejka rusza się tylko wtedy, gdy odjedzie auto stojące u wylotu tego właśnie tunelu. Wtedy na jego miejsce wyjeżdża następne. Każdy tunel pokazuje, ile aut jeszcze w nim czeka; tylko niektóre pokazują, jaki kolor będzie następny.
Kolejki na naszych poziomach mają od jednego auta do tuzina, więc plac, na którym widać dwa auta, może dzielić od końca jeszcze czternaście. Licznik aut na górze obejmuje wszystko, co jest pod ziemią i w skrzynkach, więc porównaj go z tym, co widzisz. Każde wyjeżdżające auto to kolor, którego nie wybrałeś, i dlatego opróżnianie tunelu przy pięciu autach na parkingu to klasyczny sposób na przegraną. Opróżniaj tunele wcześnie, póki masz wolne miejsca, albo poczekaj, aż pokazany kolor będzie taki, który już masz otwarty.
Prawdziwy poziom: poziom 6, pierwszy Super trudny
Trudność nie rośnie po linii prostej. Każdy poziom ma ocenę Łatwy, Średni, Trudny lub Super trudny, oceny są wymieszane, a Trudne i Super trudne to razem mniej więcej jeden poziom na dziesięć. Poziom 6 jest pierwszym Super trudnym: 30 aut w sześciu kolorach, trzy wyjazdy i trzy zwykłe skrzynki-niespodzianki ułożone w literę L u góry placu, każda potrzebuje jednego uderzenia.
Zwycięska ścieżka, którą odtwarza nasz program, pokazuje planowanie w praktyce. Po stuknięciu 6 na parkingu stoją: czerwone, zielone, pomarańczowe, pomarańczowe, fioletowe, zielone. Sześć aut, cztery otwarte kolory, w tym dwa pojedyncze. Stuknięcie 7 to trzecie pomarańczowe, już wolne. Przy stuknięciu 12 parking znów jest pełny (czerwone, zielone, zielone, czerwone, pomarańczowe, fioletowe), a stuknięcie 13 to trzecie czerwone. Dwa razy na jednym poziomie margines spada do zera i za każdym razem siódme auto stało na widoku.
Te trzy skrzynki tworzą łańcuch. Pomarańczowe auto, które odjeżdża w stuknięciu 11, stało pod pierwszą skrzynką i ją rozbija, odsłaniając fioletowe. To fioletowe stoi teraz obok drugiej skrzynki, więc wysłanie go w stuknięciu 12 rozbija i ją, a fioletowe ze środka rozbija trzecią w stuknięciu 14. Auto z każdej skrzynki jest kluczem do następnej, więc szukaj skupisk, zanim zaczniesz szukać kolorów.
Cofnij czy Zacznij od nowa: zasada czterech stuknięć
„Cofnij” cofa po jednym stuknięciu, bez limitu, do którego byś doszedł, i jest dostępne także na ekranie porażki. „Zacznij od nowa” rozdaje tę samą planszę jeszcze raz, bo nasze poziomy są stałe, a nie losowe. Jeśli błąd leży w ostatnich trzech lub czterech stuknięciach, cofaj. Jeśli od początku na parkingu ani razu nie było mniej niż czterech aut, zacznij od nowa: cofanie tak daleko to po prostu powolny restart.
Każde auto musi wyjechać, więc zwycięstwo zawsze zajmuje dokładnie jedno stuknięcie na auto. Nie ma normy ani nagrody za szybkość, więc powolna, staranna gra nic cię nie kosztuje.
Poziomy, życia i dodatkowe miejsce w naszym Car Match
- Poziomy: 483, odblokowywane po kolei. Typowy Łatwy ma około 25 aut w czterech lub pięciu kolorach; Super trudny ma ponad 40 w sześciu lub siedmiu.
- Życia: brak. Nic się nie kończy, nic się nie odnawia, więc nie ma też o co prosić znajomych.
- Dodatkowe miejsce: też brak. Każdy poziom ma siedem miejsc i nie ma boostera, tasowania ani dodatkowego miejsca do zdobycia czy kupienia. Jedyne miejsce to to, które zrobisz, usuwając trójki.
- Postępy: zapisywane w przeglądarce.
Ograniczenie: brak podpowiedzi i brak pomijania
Car Match nie ma podpowiedzi, więc kiedy utkniesz, nie powie ci, dlaczego. Poziomy odblokowują się też po kolei, więc Super trudny, którego nie możesz rozgryźć, stoi między tobą a wszystkim, co dalej, a pierwszy pojawia się już na poziomie 6. Postępy żyją w jednej przeglądarce: wyczyść dane strony albo zmień urządzenie, a wracasz na poziom 1. „Cofnij” łagodzi dwa pierwsze problemy. Nie rozwiązuje ich.
Poziom 14099 w Car Match należy do innej aplikacji
Kilka gier mobilnych nazywa się Car Match. Jedna z nich to Car Match – Traffic Puzzle od Grand Games, darmowa, z reklamami i zakupami w aplikacji. Jej opis przedstawia tę samą rodzinę łamigłówek: stukasz auta do pojemnika i dopasowujesz trzy w jednym kolorze, z boosterami o nazwach Undo, Shuffle, Super Undo i Magnet oraz tunelami, skrzynkami, ścianami i windami do ominięcia. Notatki do najnowszej aktualizacji zapowiadają 100 nowych poziomów.
Numery poziomów, życia i boostery nie przenoszą się między aplikacjami o tej samej nazwie. Pięciocyfrowy poziom nie jest nasz, a plansz innego wydawcy nie widzimy, więc nie możemy nikogo przeprowadzić przez poziom 14099. Lista ruchów i tak niewiele by dała: zagraj jedno stuknięcie w innej kolejności, a opisuje już planszę, na której cię nie ma. Za to nawyki opisane wyżej się przenoszą, bo każda gra, w której wysyłasz elementy do pojemnika, opiera się na tym samym budżecie miejsc. Ile poziomów ma dziś dana aplikacja albo jak działają w niej życia i prezenty, sprawdź na jej stronie w sklepie lub na stronie pomocy. Gry-usługi zmieniają te liczby z każdą aktualizacją.
Gdzie grać i co wypróbować dalej
Car Match jest darmowy w każdej nowoczesnej przeglądarce, na telefonie i komputerze, bez pobierania i bez konta. Jeśli wolisz auta, które same parkują, spróbuj Car Sort (i naszych porad do Car Sort); jeśli przesuwaną ucieczkę, Car Parking. Duże mobilne gry z pojemnikiem porównujemy w tekście Car Match vs Block Pals vs Match Heist, a więcej darmowych gier logicznych z autami online zebraliśmy na osobnej liście. Na telefonie Match Heist to nasza łamigłówka 3D z dopasowywaniem aut na iOS i Androida, z tym samym pojemnikiem na siedem miejsc i napadem w tle.
Przed każdym stuknięciem policz parking: jeśli to auto będzie szóste, a nic w zasięgu nie zrobiłoby z siódmego trójki, wyślij coś innego. Wypróbuj to na poziomie 6 w Car Match, za darmo w przeglądarce.
Najczęściej zadawane pytania
Ile poziomów ma Car Match?
Car Match na matchheist.com ma 483 poziomów z ocenami Łatwy, Średni, Trudny i Super trudny, odblokowywanych po kolei. Aplikacje mobilne o nazwie Car Match mają własne liczby, które zmieniają się z aktualizacjami, więc aktualną sprawdź na stronie danej aplikacji w sklepie.
Dlaczego nie mogę dawać żyć w Car Match?
W naszym Car Match w przeglądarce nie ma żyć do dawania, dostawania ani czekania na nie. Przegrany poziom nic nie kosztuje: stuknij „Cofnij” albo „Spróbuj ponownie” i graj dalej. Wysyłanie żyć znajomym to funkcja niektórych aplikacji mobilnych o tej samej nazwie i tylko strona pomocy danej aplikacji może wyjaśnić, jak to tam działa.
Jak zdobyć więcej miejsca w Car Match?
Nasz Car Match nie ma opcji dodatkowego miejsca. Każdy poziom ma siedem miejsc i żaden booster, tasowanie ani zakup nie dodaje kolejnego. Miejsce bierze się z usuwania trójek: trzymaj na parkingu najwyżej sześć aut i wpuszczaj siódme tylko wtedy, gdy dopełnia zestaw.
Czy Car Match jest darmowy i czy mogę grać online bez pobierania?
Tak. Car Match działa za darmo w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonach, tabletach i komputerach, bez pobierania, bez konta i bez niczego do kupienia. Postępy zapisują się w tej przeglądarce.
Czy każdy poziom Car Match da się przejść?
W naszym tak. Każdy poziom ma zwycięską ścieżkę, a nasz program przed publikacją odtwarza ją stuknięcie po stuknięciu według zasad samej gry. Poziom wciąż może stać się nie do przejścia po kilku złych stuknięciach i właśnie do tego służy „Cofnij”.
Czy Car Match ma cofanie albo podpowiedzi?
Cofanie tak: „Cofnij” cofa po jednym stuknięciu i działa też na ekranie porażki. „Zacznij od nowa” rozdaje ten sam poziom jeszcze raz. Przycisku podpowiedzi nie ma, więc powyższe porady to właśnie podpowiedzi.
Czy da się przejść poziom 14099 w Car Match?
Nie w naszej grze, która ma 483 poziomów. Pięciocyfrowy poziom należy do aplikacji mobilnej o tej samej nazwie, a numery poziomów nie przenoszą się między aplikacjami. Te same zasady i tak pomagają: nie zapełniaj ostatniego miejsca w pojemniku i otwieraj ukryte auta tylko wtedy, gdy masz miejsce.

