Car Match İpuçları: Bölümler, Canlar ve Nasıl Kazanılır
Yedi yerlik bir otoparkın gerçek sınırının neden altı araba olduğu, açık renklerin, gizemli kutuların ve tünellerin nasıl hesaplanacağı, dokunuş dokunuş okunmuş bir Süper Zor bölüm ve bölümler, canlar ve ekstra yer hakkında net cevaplar.
Zor Car Match bölümleri beş alışkanlıkla kazanılır: yedi yerlik otoparkın gerçek sınırını altı araba say, renkleri değil yerleri hesapla, yeni tekliler başlatmadan önce çiftleri tamamla, gizemli kutuları yerin varken aç ve bahçenin neredeyse boş olduğuna karar vermeden önce yer altında kalanları say. Tarayıcıdaki Car Match'imizde 483 bölüm var; can yok, ekstra yer güçlendiricisi de yok, yani kaybedilen bir bölüm sana yalnızca bir Geri Al dokunuşuna mal olur.
matchheist.com'daki Car Match'i biz yaptık, bu yüzden aşağıdaki her şey oyunun motorundan ve bölüm dosyalarından geliyor. Aynı adı taşıyan başka bir uygulamada teknik işe yarar, bölüm numaraları yaramaz. Bunu aşağıda biraz daha anlatıyoruz.
Kurallar, kısa bir listede
- Bir araba yalnızca çıkışa giden açık bir yol varsa çıkar. Diğer arabalar, kutular, sandıklar ve tüneller hep duvar sayılır.
- Gönderdiğin her araba otoparka girer. Yedi yer var ve aynı renkten üç araba, üçüncüsü geldiği anda temizlenir.
- Kaybetmenin iki yolu var. Yedi araba orada durup hiçbir üçlü oluşturamıyorsa “Otopark tıkandı!”, bahçede kalan hiçbir arabanın çıkış yolu yoksa “Hiçbir şey kıpırdamıyor!”.
- Gizli arabalar. Gizemli kutular ve 2×2 sandıklar belirli sayıda çarpmadan sonra kırılır. Tüneller, arabaları birer birer yüzeye çıkaran bir sıra tutar.
- Saat yok, hamle sınırı yok, can yok. Geri Al ve Yeniden Başlat her zaman orada.

Gerçek sınır yedi değil, altı araba
Otoparkta yedi yer var, ama oyun tıkanmayı ancak varsa bir eşleşme temizlendikten sonra kontrol eder. Bir üçlüyü tamamlayan yedinci araba sorun değildir; tamamlamayan yedinci araba oyunu bitirir. Yani elinde çalışmak için altı yer var ve yedinci yer, üçlüyü tamamlayacak arabaya ayrılmış durumda. Bölüm denetleyicimiz de aynı şeyi söylüyor: her bölüm için yeniden oynattığı kazanan çizgide otoparkta hiçbir zaman altıdan fazla araba olmuyor.
Renkleri değil, yerleri hesapla
Otoparkta bir ya da iki arabası duran renge açık renk diyelim. Üçüncüsü gelene kadar bir tekli bir yer, bir çift iki yer tutar. Üç çift çalışma alanını doldurur ve o noktada sıradaki dokunuş bu üç renkten biri olmak zorundadır. Dört açık renk ancak ikisi tekliyse sığar. Beş açık renk ise randevusu alınmış bir tıkanmadır.
Yeni bir renk göndermeden önce o rengin diğer iki arabasının nerede olduğunu sor. İkisinin de şu an çıkış yolu varsa gönder. Biri gömülüyse yeni arabanın sana kaç boş yer bırakacağını hesapla. İkiden az boş yer kalıyorsa zaten açık olan bir rengi gönder.
Tekli başlatmadan önce çiftleri tamamla
Seçim şansın varsa başka bir renk açmadan önce iki arabası park etmiş rengi tamamla. Bir çiftin üçüncü arabası, dolu altı yeri dörde indirir. Yeni bir tekli ise bir yer tutar ve aynı renkten iki tane daha gelene kadar sana hiçbir şey kazandırmaz. En iyisi, üç arabasının da aynı anda serbest olduğu bir renktir: art arda gönderilirse kalıcı hiçbir yer tutmaz.
Bir uyarı. Her bölümde her rengin araba sayısı üçün katıdır, yani az önce temizlediğin bir rengin üç arabası daha bir kutunun altında ya da bir tünelde bekliyor olabilir. Kırmızıyı temizlemek, kırmızıyla işinin bittiği anlamına gelmez.
Bir yol için bir yer harca
Bazı dokunuşlar park ettikleri araba için değil, açtıkları yol için değerlidir. Doğru hamle çoğu zaman henüz istemediğin renkte bir arabadır, çünkü o araba bir şeridin ağzında durur ve çiftinin üçüncü arabası onun arkasındadır. Oyunun tamamı bu takastır: şimdi bir yer, sonra bir yol. Bunu bilerek yap ve yalnızca iki boş yerin varken yap.
Kutuları mecbur kalınca değil, yerin varken aç
Gizemli kutu ancak hemen yanında (yukarısında, aşağısında, solunda ya da sağında) park etmiş bir araba oradan ayrıldığında vuruş alır. Yanından geçen arabalar bir şey yapmaz. Kutular bir ila üç vuruş, sandıklar dört vuruşa kadar ister; kapaktaki sayı geri sayar ve bir arabanın ayrılışı dokunduğu her kutuya vurur, yani iki kutunun arasında park etmiş bir araba ikisine birden çarpar.
İçerideki araba otoparka düşmez. Kutunun bulunduğu karede belirir ve diğer arabalar gibi bekler; yani kutu kırmak sana yer kaybettirmez, yer kaybettiren şey açtığı yolu kullanmaktır. Bazı kutuların içi kapaktan görünür; soru işaretli bir kutu ise henüz tanımadığın bir renktir, onun için bir yer ayır.
Tünelleri bilinmeyen say ve onlara pay bırak
Tünel karesi, sırası boşalsa bile bölüm boyunca duvardır ve sıra ancak o tünelin kendi ağzındaki araba ayrıldığında ilerler. Ardından sıradaki araba onun yerinde yüzeye çıkar. Her tünel içinde hâlâ kaç araba olduğunu gösterir; sıradaki rengi ise yalnızca bazıları gösterir.
Bölümlerimizdeki tünel sıraları bir arabadan on iki arabaya kadar uzanır, yani iki araba görünen bir bahçenin bitmesine on dört araba olabilir. Üstteki araba sayacı yer altındaki ve kutulardaki her şeyi içerir; onu gördüklerinle karşılaştır. Yüzeye çıkan her araba senin seçmediğin bir renktir; bu yüzden otoparkta beş araba varken bir tüneli boşaltmak klasik bir kaybetme yoludur. Tünelleri boş yerin varken erken boşalt ya da görünen renk zaten açık olan bir renk olana kadar bekle.
Gerçek bir bölüm: 6. bölüm, ilk Süper Zor
Zorluk düz bir çizgide artmaz. Her bölüm Kolay, Orta, Zor ya da Süper Zor olarak derecelendirilir, dereceler birbirine karışıktır ve Zor ile Süper Zor birlikte yaklaşık her on bölümden birini oluşturur. 6. bölüm ilk Süper Zor: altı renkte 30 araba, üç çıkış ve bahçenin üst kısmına yakın L şeklinde dizilmiş, her biri tek vuruşla açılan üç sade gizemli kutu.
Denetleyicimizin yeniden oynattığı kazanan çizgi, bu hesabın nasıl işlediğini gösteriyor. 6. dokunuştan sonra otoparkta kırmızı, yeşil, turuncu, turuncu, mor, yeşil var: altı araba, dört açık renk, ikisi tekli. 7. dokunuş, zaten serbest olan üçüncü turuncu. 12. dokunuşta otopark yine dolu (kırmızı, yeşil, yeşil, kırmızı, turuncu, mor) ve 13. dokunuş üçüncü kırmızı. Tek bölümde iki kez pay sıfıra iniyor ve iki seferde de yedinci araba açıkça görünüyordu.
O üç kutu bir zincir oluşturuyor. 11. dokunuşta ayrılan turuncu, ilk kutunun altında park etmişti; onu kırıp bir mor ortaya çıkarıyor. O mor şimdi ikinci kutunun yanında duruyor, yani onu 12. dokunuşta göndermek ikinci kutuyu kırıyor; içinden çıkan mor da 14. dokunuşta üçüncüyü kırıyor. Her kutunun arabası bir sonrakinin anahtarı; bu yüzden renklere bakmadan önce kümelere bak.
Geri Al mı, Yeniden Başlat mı: dört dokunuş kuralı
Geri Al dokunuşları birer birer geri alır, ulaşacağın bir sınırı yoktur ve kaybetme ekranında da sunulur. Yeniden Başlat aynı tahtayı yeniden dağıtır, çünkü bölümlerimiz rastgele değil, sabittir. Hata son üç dört dokunuştaysa geri al. Otopark açılıştan beri dört arabanın altına hiç inmediyse yeniden başlat: o kadar geri almak, yavaş yavaş yeniden başlamaktır.
Her arabanın çıkması gerektiği için bir galibiyet her zaman araba başına tam bir dokunuş sürer. Par yok, hız ödülü yok; yani yavaş ve dikkatli bir oyun sana hiçbir şey kaybettirmez.
Car Match'imizde bölümler, canlar ve ekstra yer
- Bölümler: 483, sırayla açılır. Tipik bir Kolay bölümde dört ya da beş renkte yaklaşık 25 araba olur; bir Süper Zor bölümde altı ya da yedi renkte 40'tan fazla.
- Canlar: yok. Hiçbir şey tükenmez, hiçbir şey dolmaz, yani arkadaşlarından isteyecek bir şey de yok.
- Ekstra yer: o da yok. Her bölümde yedi yer var ve kazanılacak ya da satın alınacak bir güçlendirici, karıştırma ya da ekstra yer yok. Tek alan, üçlüleri temizleyerek senin açtığın alan.
- İlerleme: tarayıcında kaydedilir.
Sınırlama: ipucu düğmesi yok, bölüm atlamak yok
Car Match'te ipucu yok, yani takıldığında sana nedenini söylemez. Bölümler de sırayla açılır, bu yüzden geçemediğin bir Süper Zor, ondan sonraki her şeyin önünde durur; ilki de 6. bölümde gelir. İlerleme tek bir tarayıcıda yaşar: site verilerini temizle ya da cihaz değiştir, 1. bölüme dönersin. Geri Al ilk ikisini yumuşatır. Onları çözmez.
Car Match 14099. bölüm başka bir uygulamaya ait
Car Match adlı birkaç mobil oyun var. Bunlardan biri, Grand Games'in reklamlı ve uygulama içi satın almalı ücretsiz oyunu Car Match – Traffic Puzzle. Mağaza sayfası aynı bulmaca ailesini anlatıyor: arabalara dokunup bir tutucuya gönder ve aynı renkten üçünü eşleştir; Undo, Shuffle, Super Undo ve Magnet adlı güçlendiriciler, etrafından dolaşılacak tüneller, kutular, duvarlar ve asansörler var. Son güncelleme notları 100 yeni bölüm vaat ediyor.
Bölüm numaraları, canlar ve güçlendiriciler aynı adı taşıyan uygulamalar arasında taşınmaz. Beş haneli bir bölüm bizim değil ve başka bir yayıncının tahtalarını göremiyoruz, bu yüzden kimseye 14099. bölümü adım adım anlatamayız. Zaten bir hamle listesi pek işe yaramazdı: tek bir dokunuşu farklı sırayla oyna, liste artık üzerinde olmadığın bir tahtayı anlatır. Yukarıdaki alışkanlıklar ise taşınır, çünkü arabaları bir tutucuya gönderdiğin her oyun aynı yer hesabıyla çalışır. Bir uygulamanın bugün kaç bölümü olduğunu ya da canlarının ve hediyeleşmenin nasıl işlediğini öğrenmek için kendi mağaza sayfasına ya da destek sayfasına bak. Canlı hizmet oyunları bu sayıları her güncellemede değiştirir.
Nerede oynanır, sırada ne var
Car Match telefonda ya da bilgisayarda her güncel tarayıcıda ücretsiz; indirme yok, hesap yok. Kendi kendine park eden arabalar için Car Sort'u dene (bir de Car Sort ipuçlarımıza bak); kaydırarak kaçış için Car Parking var. Telefondaki büyük tepsi oyunlarını Car Match vs Block Pals vs Match Heist yazısında karşılaştırıyor ve daha fazla ücretsiz online araba bulmacası oyununu listeliyoruz. Telefonda Match Heist, iOS ve Android için 3D araba eşleştirme bulmacamız: aynı yedi yerlik tepsi, etrafına sarılmış bir soygun hikâyesiyle.
Her dokunuştan önce otoparkı say: bu araba altıncı olacaksa ve ulaşabildiğin hiçbir araba yedinciyi bir eşleşmeye çevirmeyecekse başka bir şey gönder. Bunu tarayıcında ücretsiz olarak Car Match'in 6. bölümünde dene.
Sıkça sorulan sorular
Car Match'te kaç bölüm var?
matchheist.com'daki Car Match'te 483 bölüm var; Kolay, Orta, Zor ve Süper Zor olarak derecelendirilir ve sırayla açılır. Car Match adlı mobil uygulamaların kendi sayıları var ve bunlar güncellemelerle değişiyor; güncel sayı için o uygulamanın mağaza sayfasına bak.
Car Match'te neden can gönderemiyorum?
Tarayıcıdaki Car Match'imizde gönderilecek, alınacak ya da beklenecek can yok. Kaybedilen bir bölüm sana hiçbir şeye mal olmaz: Geri Al'a ya da Tekrar Dene'ye dokun ve devam et. Arkadaşlara can göndermek, aynı adı taşıyan bazı mobil uygulamaların özelliği ve orada nasıl işlediğini yalnızca o uygulamanın destek sayfası söyleyebilir.
Car Match'te nasıl daha fazla yer alırım?
Car Match'imizde ekstra yer seçeneği yok. Her bölümde yedi yer var ve hiçbir güçlendirici, karıştırma ya da satın alma yer eklemez. Alan üçlüleri temizlemekten gelir: otoparkta en fazla altı araba tut ve yedinciyi ancak bir üçlüyü tamamlıyorsa içeri al.
Car Match ücretsiz mi, indirmeden online oynayabilir miyim?
Evet. Car Match telefon, tablet ve bilgisayarlarda her güncel tarayıcıda ücretsiz çalışır; indirme yok, hesap yok, satın alınacak bir şey yok. İlerleme o tarayıcıda kaydedilir.
Her Car Match bölümü çözülebilir mi?
Bizimkinde evet. Her bölüm bir kazanan çizgiyle birlikte gelir ve denetleyicimiz yayından önce onu oyunun kendi kurallarına göre dokunuş dokunuş yeniden oynatır. Yine de birkaç kötü dokunuştan sonra bir bölüm kazanılamaz hâle gelebilir; Geri Al bunun için var.
Car Match'te geri alma ya da ipucu var mı?
Geri Al var: dokunuşları birer birer geri alır ve kaybetme ekranından da çalışır. Yeniden Başlat aynı bölümü yeniden dağıtır. İpucu düğmesi yok; yukarıdaki ipuçları onun yerine geçiyor.
Car Match 14099. bölümü geçen var mı?
Bizim oyunumuzda değil; bizimkinde 483 bölüm var. Beş haneli bir bölüm aynı adı taşıyan bir mobil uygulamaya ait ve bölüm numaraları uygulamalar arasında taşınmaz. Aynı kurallar yine de işe yarar: tutucuyu son yerinin altında tut ve gizli arabaları yalnızca yerin varken aç.

