Yazan 8 dk okuma

Tahta Bloklardan 3D Tahtalara: Trafik Sıkışıklığı Bulmacalarının Tarihi

Telefon ekranında trafiğe sıkışmış arabanın ataları var: Viktorya döneminden bir kaydırmalı taş çılgınlığı, kaçan bir generale dair Çin işi bir blok bulmacası ve türü tanımlayan 1996 tarihli plastik bir ızgara. Sıkışıp kalmaktan kurtulmanın kısa tarihi.

Küçük altın renkli bir arabayı kurtarmak için bir limuzini yoldan her kaydırdığında, çok eski bir şarkının en yeni kıtasını çalıyorsun. Kayan blok bulmacaları, yani bir çerçeveye hapsolmuş ve içlerinden birinin dışarı çıkmaya çalıştığı parçalar, yüz yılı aşkın süredir insanları keyifle çıldırtıyor. Tahta taşlardan cebindeki trafik sıkışıklıklarına nasıl geldiğimizi anlatalım.

1880'ler: ilk kaydırmalı bulmaca çılgınlığı

Türün büyük patlaması 15 bulmacası oldu: 4×4'lük bir çerçevede, bir boşlukla birlikte sıraya dizilmeyi bekleyen on beş numaralı taş. 1880'de tam anlamıyla uluslararası bir çılgınlığa dönüştü: gazeteler hakkında yazdı, işverenler ondan yakındı ve matematikçilerin çözülmesinin imkânsız olduğunu zaten bildiği bir başlangıç konumu için ünlü bir ödül teklif edildiği söylenir. Türün temel acımasızlığını da o kurdu: parçalar çok kolay hareket eder ama bulmaca yine de zordur.

Klotski ve kaçan general

Sıradaki büyük fikir parçaları eşitsiz yapmaktı. Çin bulmacası Huarong Dao'da general Cao Cao'yu temsil eden büyük bir blok, farklı şekillerdeki askerlerin ve generallerin arasından geçerek çerçevenin altındaki boşluktan kaçmak zorundadır. Aynı bulmaca ailesi Batı'da Klotski gibi adlarla ve Fransa'da, sürüsünün arasından sıyrılmaya çalışan “kırmızı eşek” anlamına gelen L’Âne Rouge adıyla ortaya çıktı. Trafik sıkışıklığı formülü, kimse üzerine bir araba çizmeden önce de vardı.

Bir büyük parça, bir yığın engel, tek bir çıkış: trafik sıkışıklığı, tekerlekleri olmadan çok önce de bir bulmacaydı.

1996: Rush Hour sıkışıklığa arabalarını veriyor

Modern biçim, ünlü Japon bulmaca mucidi Nob Yoshigahara'nın tasarladığı ve ThinkFun'ın 1996'da yayımladığı Rush Hour ile geldi. Ustalık dokunuşu parçaları kısıtlamaktı: her araba ve kamyon, şeritlerdeki trafik gibi yalnızca kendi satırı ya da sütunu boyunca hareket eder. Bulmaca birden kendini anlatır hâle geldi: kamyon tabii ki dönemez, o bir kamyon. Burnunu çıkışa doğru uzatan kırmızı bir araba da her tahtaya anında bir hikâye verdi. Tarihin en çok satan mantık bulmacalarından biri oldu ve türün doğrudan şablonu hâline geldi.

Şerit kısıtı başka bir şey de yaptı: bulmacayı derinleştirdi. Kayan blok ve Rush Hour tarzı bulmacaların genelleştirilmiş hâllerini inceleyen bilgisayar bilimciler, bunların biçimsel olarak çözülmesi en zor problem türleri arasında olduğunu buldu: cep boyutunda bir ızgara gerçekten devasa bir arama uzayı saklayabilir. 6×6'lık bir tahtanın yüz bölümden sonra bile seni şaşırtabilmesinin nedeni bu derinlik.

Mobil çağ: sıkışıklık 3D oluyor

Telefonlar eski formüle üç hediye verdi: dokunmatik ekran (bir arabayı sürüklemek akla gelebilecek en doğal hareket), sonsuz bölüm üretimi ve 3D tahtalar. 2020'lerin park sıkışıklığı ve araba kaçış oyunları dalgası bu üçünün üzerinde yükseliyor ve kaçış tahtalarını eşleştirme ve sıralama mekanikleriyle harmanlayarak aileyi genişletti.

Match Heist oynanışı: aynı renkten üç tanesini eşleştirmek için kalabalık bir park tahtasındaki 3D arabalara dokun
Match Heist'in aileye kattığı yorum: kalabalık tahta yerinde duruyor ama onu arabaları üçer üçer eşleştirerek temizliyorsun.

Sıkışıklıktan kurtulmanın bir asrı

DönemBulmacaNe kattı
1880'ler15 bulmacasıKaydırmalı taş çılgınlığı: kolay hamleler, zor bulmaca
1900'lerin başından itibarenHuarong Dao / Klotski / L’Âne RougeEşitsiz parçalar ve kaçmaya çalışan tek bir kahraman
1996Rush Hour (Nob Yoshigahara, ThinkFun)Şeritlere kilitli arabalar: asıl trafik sıkışıklığı
2000'lerBilgisayar analiziMinik ızgaraların gerçekten zor problemler sakladığının kanıtı
2020'lerMobil park sıkışıklığı oyunlarıDokunmatik kontroller, üretilmiş bölümler, 3D tahtalar

Soy ağacının tamamını oyna

Bu soyun sıkı hayranlarıyız, o yüzden ondan kendi dalımızı ürettik; tarayıcında ücretsiz, indirme gerekmez:

  • Car Parking: Rush Hour'a yazdığımız aşk mektubu. Engelleri kaydır, altın renkli arabayı kurtar. Bölümlerinin her biri bir çözücüyle kontrol edilir, yani her zaman bir çözüm vardır.
  • Getaway Garage: bütün ızgaranın kaydığı bir tahta; 15 bulmacasının ruhu, üstüne eşleştirme.
  • Car Match: kalabalık tahta fikrinin üçlü eşleştirmeye dönüşmüş hâli. Önce yolu aç, sonra otoparkı temizle.
İpucuTam 3D sürümü mü istiyorsun? Match Heist kalabalık otopark bulmacasını yüzlerce tahta, güçlendirici ve etkinlikle iOS ve Android'e taşıyor.

Yüz kırk yıl sonra çekiciliği değişmedi: parçalar kolayca hareket ediyor, çıkış hemen orada ve bulmaca hâlâ, harika bir şekilde, yolunu kesiyor.

Okuduklarını uygulamaya dök

Bu blogun arkasındaki stüdyonun 3D araba eşleştirme bulmacası Match Heist, iOS ve Android'de ücretsiz.

Match Heist'i App Store'dan indirMatch Heist'i Google Play'den edin