लेखक: 9 मिनट में पढ़ें

Rush Hour और कार-एस्केप पज़ल में तेज़ कैसे बनें

Rush Hour जैसा बोर्ड आप पहले से हल कर लेते हैं। अगला क़दम है उसे कम चालों और कम समय में हल करना, और यह आता है जाम को छूने से पहले पढ़ने, चालें सही तरह गिनने और सोच-समझकर अभ्यास करने से।

यह पोस्ट उनके लिए है जो कार को पहले से बाहर निकाल लेते हैं। आप Rush Hour जैसे बोर्ड पार कर लेते हैं, लेकिन जहाँ पार अठारह चालें कहता है वहाँ चालीस लग जाती हैं, और मुश्किल बोर्ड इतने लंबे खिंचते हैं कि आप बस कुछ करते रहने के लिए टुकड़े खिसकाने लगते हैं। कार-एस्केप पज़ल में तेज़ होना उन्हें हल करने से अलग हुनर है: इसमें जाम को छूने से पहले पढ़ना होता है, चालें उसी तरह गिननी होती हैं जैसे पज़ल गिनता है, और ऐसा अभ्यास करना होता है कि अच्छी आदतें टिक जाएँ। अगर आपको अभी किसी तरीक़े की ज़रूरत है, तो पहले हमारी स्टेप-बाय-स्टेप गाइड स्लाइडिंग पज़ल कैसे हल करें पढ़ें, फिर लौटकर आएँ।

क्लासिक नंबर वाले टाइल पज़ल पर भी एक छोटा हिस्सा है, क्योंकि वहाँ की रफ़्तार वाली आदतें यहाँ भी काम आती हैं। अगर घड़ी लगाकर खेलने के लिए ऐसा कोई पज़ल चाहिए, तो यहाँ खेलें: हमारा फ़्री Sliding Puzzle हर साइज़ के लिए आपकी सबसे कम चालें और सबसे अच्छा समय सेव रखता है।

एक ही कोट पहने दो पज़ल

किसी भी तकनीक से पहले यह देखना काम आता है कि “स्लाइडिंग पज़ल” में दो काफ़ी अलग गेम आते हैं। पहला है क्लासिक टाइल स्लाइडर: 15 पज़ल और उसके वंशज, जिनमें नंबर या तस्वीर वाली टाइलें एक ख़ाली खाने के चारों ओर खिसकती हैं। दूसरा है बंद एग्ज़िट वाला स्लाइडर: Rush Hour और उसके बाद आया हर ट्रैफ़िक जाम गेम, जिसमें हर टुकड़ा अपनी पंक्ति या कॉलम में बंधा होता है और एक टुकड़ा बोर्ड से बाहर निकलने की कोशिश में होता है।

दिखने में ये चचेरे भाई लगते हैं, पर इनमें लगभग उल्टे हुनर काम आते हैं। टाइल स्लाइडर में किए हुए काम को बचाना होता है। ट्रैफ़िक जाम में निर्भरताओं को पढ़ना होता है। दोनों को एक ही हुनर मानकर सीखने की वजह से ही इतने लोग दोनों में एक जगह अटक जाते हैं। (इन दोनों की वंशावली जाननी हो, तो हमने उसे ट्रैफ़िक जाम पज़ल्स का इतिहास में खंगाला है।)

पहला परिवार: क्लासिक टाइल स्लाइडर

सबसे ऊपर की पंक्ति हल करें, फिर उसे कभी न छुएँ

शुरुआती लोग पूरे बोर्ड को एक ही समस्या मानते हैं और टाइलों को अंदाज़े से उनकी जगह की ओर धकेलते रहते हैं। यह कभी पूरा नहीं होता, क्योंकि आपकी लगाई हर टाइल अगली टाइल लगाते ही बाहर हो जाती है। इसका इलाज चालाकी नहीं, अनुशासन है: सबसे ऊपर की पंक्ति पूरी तरह ख़त्म करें, फिर उसके नीचे एक काल्पनिक लकीर खींचें और उन खानों को दीवार मान लें। नीचे कुछ भी हो, ख़ाली जगह कभी वापस ऊपर नहीं जाती। फिर दूसरी पंक्ति पूरी करें और उसे भी लॉक कर दें।

शुरू में यह फ़िज़ूल लगता है: एक टाइल को सही तरीक़े से उसकी जगह लाने के लिए आप जमी हुई टाइल के पड़ोसियों को लंबे चक्करों में घुमाएँगे। फिर भी यह तेज़ है, क्योंकि लॉक हुई पंक्ति पक्की प्रगति है। 4×4 सोलह खानों वाली एक समस्या नहीं रहता, बल्कि छोटी-छोटी समस्याओं की एक कड़ी बन जाता है, और हर एक के ऊपर पक्की छत होती है।

पंक्ति की आख़िरी दो टाइलों के लिए घुमाने वाली तरकीब

फिर आप उसी दीवार से टकराते हैं जिससे सब टकराते हैं। पंक्ति की पहली दो टाइलें आराम से लग जाती हैं, आख़िरी दो अड़ जाती हैं। टाइल 3 को उसकी जगह लगाएँ, तो टाइल 4 का इकलौता रास्ता सीधे उसी खाने से होकर जाता है जिसमें 3 बैठी है। 4 को घुमाकर लाएँ, तो 3 फिर बाहर निकल आती है। यह जोड़ी हमेशा आपस में लड़ती रहती है।

इसका आम जवाब है उन्हें एक क़दम पहले, एक के ऊपर एक रखना। टाइल 3 को कोने में रखें, यानी उस खाने में जहाँ 4 को होना है, और टाइल 4 को ठीक उसके नीचे। अब ख़ाली जगह को घुमाकर टाइल 3 के बाईं ओर लाएँ और घुमाएँ: 3 बाईं ओर खिसककर अपनी जगह पहुँचती है, 4 ऊपर खिसककर कोने में, और दोनों टाइलें बारी-बारी एक-दूसरे को निकालने की बजाय एक साथ बैठ जाती हैं। यह ख़ाली जगह और दो टाइलों का तीन खानों वाला घुमाव है, और पाँच बार कर लेने के बाद आपके हाथ इसे आपके बिना ही कर लेंगे।

टिपयही तरकीब नब्बे डिग्री घुमाकर किसी कॉलम की आख़िरी दो टाइलों पर भी चलती है: जोड़ी को उसकी जगह के दाईं ओर रखें और घुमाकर अंदर लाएँ। अगर जोड़ी पहले से कोने में ग़लत क्रम में फँसी है, तो उसे वहीं ठीक करने की कोशिश न करें: दोनों को वापस बाहर धकेलें, फिर से एक के ऊपर एक रखें, और दोबारा घुमाएँ।

असली पज़ल आख़िरी 2×3 में छिपा है

ऊपर का सब कुछ हिसाब-किताब है। 4×4 पर जब ऊपर की दो पंक्तियाँ लॉक हो जाएँ और नीचे की दो पंक्तियों की सबसे बाईं जोड़ी लग जाए, तो आपके पास दो पंक्तियों और तीन कॉलम का एक ब्लॉक बचता है: पाँच टाइलें और एक ख़ाली जगह। 15 पज़ल का बस यही आख़िरी ब्लॉक असल में सोचने की माँग करता है, क्योंकि अब आप किसी चीज़ को अलग नहीं कर सकते। 2×3 में किसी टाइल को रास्ते से हटाकर रखने की जगह नहीं है: बची हुई हर टाइल एक ही घेरे में घूमती है, और ख़ाली जगह उन्हें ऐसे घसीटती है जैसे धागे पर मोती।

इसलिए टाइलें एक-एक करके लगाना बंद करें और चक्रीय क्रम में सोचना शुरू करें। मायने यह नहीं रखता कि हर टाइल कहाँ है, बल्कि यह कि घेरे में घूमते हुए वे किस क्रम में आती हैं। क्रम सही हो, तो अंत बस घुमाव है। क्रम ग़लत हो, तो कितना भी घुमाएँ, कुछ नहीं बचेगा। इसका मतलब है कि ग़लती एक क़दम पहले हुई थी, जब आपने ऊपर वाली जोड़ी बनाई थी, और ईमानदार चाल यही है कि वापस जाकर वह जोड़ी फिर से बनाएँ।

वहाँ नीचे रहते हुए एक तसल्ली: रैंडम ढंग से लगाए गए सारे 15 पज़ल में से आधे गणित के हिसाब से नामुमकिन हैं, और 1880 के दशक में रखे गए बताए जाने वाले उस मशहूर, कभी न जीते जा सकने वाले इनाम के पीछे का पूरा मज़ाक़ यही है। लेकिन कोई भी ठीक-ठाक बना डिजिटल वर्शन हल हो चुके बोर्ड से सही चालें चलकर शफ़ल करता है, इसलिए आपकी स्क्रीन पर जो है उसका हल पक्का मौजूद है। अगर आप अटके हैं, तो वजह आप हैं। माफ़ कीजिए।

दूसरा परिवार: ट्रैफ़िक जाम

बोर्ड को उल्टा पढ़ें, एग्ज़िट से शुरू करके

नए खिलाड़ी उस कार से शुरू करते हैं जिसे छुड़ाना है, और उसे ख़ाली जगह की ओर तब तक धकेलते हैं जब तक कुछ रोक न दे। माहिर खिलाड़ी एग्ज़िट से शुरू करते हैं और अंदर की ओर बढ़ते हैं। सुनहरी कार और बाहर के रास्ते के बीच क्या खड़ा है? उसे रुकावट कहिए। रास्ते से हटने के लिए उस रुकावट को कहाँ पहुँचना होगा, और उस जगह पर क्या बैठा है? ऐसे बढ़ते जाएँ तो एक छोटी कड़ी बनती है: A के निकलने से पहले B को हिलना होगा, B के हिलने से पहले C को।

पज़ल बोर्ड नहीं, यही कड़ी है। तीन-चार कड़ियाँ गहरी, और आम तौर पर पूरा लेवल बस इतना ही होता है। ग्रिड पर बाक़ी सब कुछ सजावट है जिसे आपको कभी छूना नहीं पड़ता, जो चौदह गाड़ियों वाले बोर्ड पर बड़ी राहत है।

पूछें कि रुकावट को कौन रोक रहा है

कड़ियाँ शाखाओं में बँटती हैं, और मुश्किल वहीं छिपी होती है। लंबे ट्रक को अक्सर दोनों सिरों पर जगह चाहिए, इसलिए उसकी कड़ी दो में बँट जाती है। काम का नज़रिया यह है कि यह सोचना बंद करें कि टुकड़ा किस दिशा में जाएगा, और सोचना शुरू करें कि उसे आख़िर में कहाँ पहुँचना है। छह खानों ऊँचे कॉलम में खड़े ट्रक के रुकने की गिनी-चुनी जगहें होती हैं। अगर उनमें से कोई ख़ाली नहीं, तो अभी हिलाने वाला टुकड़ा वह ट्रक नहीं है, चाहे वह आपको कितना भी चिढ़ा रहा हो।

इसी वजह से सही पहली चाल अक्सर ग़लत दिखती है। किसी कार को एग्ज़िट से दूर, जाम में और अंदर पीछे ले जाना अक्सर उस जगह को खोलने का इकलौता तरीक़ा होता है जिसकी किसी और को ज़रूरत है। अगर आगे की ओर वाली हर चाल नाकाम हो, तो पीछे वाली चाल ढूँढना शुरू करें।

खिसकाव नहीं, चालें गिनें

ज़्यादातर अच्छे गेम में, हमारे वाले समेत, एक चाल का मतलब है एक गाड़ी का अपनी खड़ी होने की जगह बदलना। कार को एक खाना सरकाना और एक ही ड्रैग में चार खाने धकेलना, दोनों की क़ीमत ठीक एक चाल है। एक बार यह समझ आ जाए, तो “जहाँ तक काम का हो, वहाँ तक धकेलना” मुफ़्त हो जाता है, और शुरुआती लोगों के चालें बर्बाद करने का सबसे आम तरीक़ा अपने-आप ग़ायब हो जाता है: टुकड़ों को एक-एक खाना सरकाना, एक ही कार को तीन बार छूना।

इससे योजना बनाने का तरीक़ा भी बदलता है। “ऊपर, ऊपर, बाएँ, बाएँ” नहीं, बल्कि “वह ट्रक सबसे ऊपर जाएगा, वह कार दाईं दीवार तक।” हरकतों की बजाय मंज़िलों में योजना बनाने से पाँच चालों वाला हल ऐसा बन जाता है जिसे आप एक साथ दिमाग़ में रख सकें।

अटक जाएँ, तो वह टुकड़ा ढूँढें जो हर कड़ी में है

अगर आपने बाहर निकलने के तीन अलग रास्ते खोजे और तीनों बंद हो गए, तो खोजना बंद करें और उनकी तुलना करें। लगभग हमेशा एक टुकड़ा ऐसा होता है जो हर कड़ी में आता है, आम तौर पर बोर्ड के बीच में आड़ी पड़ी कोई लंबी गाड़ी, जिसके आसपास से आपकी योजनाएँ बड़ी शराफ़त से बचकर निकलती रहती हैं। वही धुरी है, और असल में पूरा लेवल उसी के बारे में है।

तो उसी को पज़ल बना लीजिए। एग्ज़िट को पूरी तरह भूल जाएँ और बस एक सवाल पूछें: वह ट्रक बीच से कैसे हटे? यह हल कर लें, तो बाक़ी बोर्ड आम तौर पर अपने-आप ढह जाता है। हैरानी की बात है कि कितने मुश्किल लेवल उसी पल खुल जाते हैं जब आप जीतने की कोशिश छोड़कर एक ख़ास चीज़ को हिलाने की कोशिश शुरू करते हैं।

Match Heist का भरा हुआ पार्किंग बोर्ड, जिसमें कारें घुमावदार लेन में फँसी हैं और नीचे एक मैग्नेट पावर-अप तैयार है
ट्रैफ़िक जाम का सवाल हर बार यही है: “इस कार को कहाँ भेजना है” नहीं, बल्कि “रास्ते में खड़ी चीज़ के रास्ते में क्या खड़ा है।”

दोनों परिवारों पर चलने वाली आदतें

  • दस नहीं, दो चालें आगे की सोचें। लगभग सारी जानकारी दूसरी चाल में होती है: वह बताती है कि पहली चाल असली थी या बस बेचैनी। दस चालों वाली योजनाएँ वैसे भी ज़्यादातर तीसरी चाल पर ढह जाती हैं।
  • छूने से पहले देखें। पूरा बोर्ड सामने है, उसे कुरेदकर कुछ नया पता नहीं चलेगा। दस सेकंड पढ़ना सच में दस तेज़ खिसकावों से बेहतर है, और हुनर का यही हिस्सा दूसरे पज़ल में भी काम आता है।
  • अनडू एक औज़ार है, हार नहीं। कोई रास्ता आज़माना, ठीक-ठीक देखना कि वह कहाँ बंद होता है, और उसे वापस लेना ही तो तरीक़ा है। पज़ल पर ज़ोर डाले बिना आप उसकी बनावट नहीं समझ सकते।
  • पार एक लक्ष्य है, फ़ैसला नहीं। Car Parking में पार किसी डिज़ाइनर का अंदाज़ा नहीं है: यह सबसे छोटा हल है जो सॉल्वर को मिला, इसलिए उसकी बराबरी का मतलब है कि आपने मौजूद सबसे अच्छा रास्ता ढूँढ लिया। उससे ज़्यादा चालें लगने पर आपका कुछ नहीं बिगड़ता।
  • जितना ठीक लगे उससे पहले फिर से शुरू करें। उलझन में बीस चालें अंदर, आप आम तौर पर तीसरी चाल के किसी बुरे फ़ैसले का बचाव कर रहे होते हैं। नया बोर्ड कुछ सेकंड लेता है, ग़लत बोर्ड सुलझाने में पूरी शाम जा सकती है।
  • मुश्किल वाले पर एक रात सो लें। पिछली रात जिस बोर्ड पर हारे थे, उस पर लौटना हैरान करने की हद तक कारगर है, शायद इसलिए कि तब तक आपका उस योजना से मोह छूट चुका होता है जो चल नहीं रही थी।

अभ्यास कहाँ करें

ये सब ब्राउज़र में फ़्री हैं, न डाउनलोड न साइन-अप, और हर एक हुनर के अलग आधे हिस्से का अभ्यास कराता है:

  • Car Parking: शुद्ध ट्रैफ़िक जाम। धीरे-धीरे मुश्किल होते 240 लेवल, हर एक आपको मिलने से पहले सॉल्वर से जाँचा गया, और हर एक का पार असली सबसे छोटा हल है। बोर्ड को एग्ज़िट से उल्टा पढ़ने के अभ्यास की सबसे अच्छी जगह।
  • Getaway Garage: पूरे बोर्ड वाला स्लाइडर, जिसमें एक स्वाइप हर गाड़ी को एक साथ तब तक खिसकाता है जब तक हर एक दीवार या दूसरी कार से न टकरा जाए। आप अकेला टुकड़ा नहीं हिला सकते, इसलिए चालों की बजाय बोर्ड की हालतों में योजना बनानी पड़ती है। सच में एक अलग मांसपेशी।
  • Car Match: ऊपर से मैचिंग वाला जाम: सिर्फ़ वही कारें उठाई जा सकती हैं जिन तक रास्ता है, इसलिए रास्ता साफ़ करना आधा पज़ल है।
  • Sliding Puzzle: 3x3, 4x4 और 5x5 में नंबर वाला टाइल स्लाइडर, जो हर साइज़ के लिए आपकी सबसे कम चालें और समय सेव रखता है। घड़ी के सामने पंक्ति-दर-पंक्ति की आदत पक्की करने के लिए बढ़िया।
  • या फ़्री गेम्स हब पर पूरी लिस्ट देखें और पता करें कि किस तरह का अटकना आपको सबसे ज़्यादा भाता है।
टिपख़ास तौर पर योजना बनाने पर काम कर रहे हैं? Car Parking एक ख़ुद से तय नियम के साथ खेलें: जब तक अगली तीन चालें न बता सकें, कोई चाल नहीं। धीमा, थोड़ा खिझाने वाला, और आदत से खिसकाना छुड़ाने का हमें पता सबसे तेज़ तरीक़ा।

इसमें कुछ भी गुप्त ज्ञान नहीं है। बोर्ड आपको सब कुछ दिखाता है, नियम एक वाक्य में आ जाते हैं, और आपके व एग्ज़िट के बीच बस वे दस सेकंड खड़े हैं जो आपने देखने में नहीं लगाए। उन्हें Car Parking पर लगाइए, जहाँ हर लेवल का पार सॉल्वर से जाँचा गया है, ताकि आप ठीक-ठीक देख सकें कि आपका रास्ता कितना क़रीब पहुँचा।

पढ़ा हुआ अब खेलकर देखें

Match Heist, इस ब्लॉग के पीछे वाले स्टूडियो का 3D कार मैच पज़ल, iOS और Android पर फ़्री है।

Match Heist को App Store से डाउनलोड करेंMatch Heist को Google Play पर पाएँ