Tác giả 9 phút đọc

Cách giải game Rush Hour và game đưa xe thoát ra nhanh hơn

Bạn đã giải được một bàn kiểu Rush Hour. Bước tiếp theo là giải nó với ít nước đi hơn và ít thời gian hơn, và điều đó đến từ việc đọc vụ kẹt xe trước khi chạm vào, đếm nước đi cho đúng và luyện tập có chủ đích.

Bài này dành cho những ai đã đưa được xe ra ngoài. Bạn giải xong các bàn kiểu Rush Hour, nhưng mất bốn mươi nước trong khi par chỉ ghi mười tám, và những màn khó thì kéo dài đến mức bạn bắt đầu trượt bừa các mảnh chỉ để thấy mình đang làm gì đó. Giải nhanh game đưa xe thoát ra là một kỹ năng khác với việc giải được chúng: đó là đọc vụ kẹt xe trước khi chạm vào, đếm nước đi theo đúng cách câu đố đếm, và luyện tập để các thói quen tốt bám rễ. Nếu bạn vẫn đang ở giai đoạn cần một phương pháp, hãy bắt đầu với Cách giải game giải đố trượt ô, bài hướng dẫn từng bước của chúng tôi, rồi quay lại đây.

Bài cũng có một phần ngắn về game trượt ô đánh số kinh điển, vì các thói quen tốc độ ở đó áp dụng được sang bên này. Nếu muốn có một bàn như vậy để tự bấm giờ, chơi thử ở đây: game Sliding Puzzle miễn phí của chúng tôi lưu số nước ít nhất và thời gian nhanh nhất của bạn cho từng cỡ.

Hai câu đố khoác chung một chiếc áo

Trước khi bàn đến kỹ thuật, nên để ý rằng “game giải đố trượt” bao gồm hai trò khá khác nhau. Thứ nhất là game trượt ô kinh điển: game 15 ô và các hậu duệ, nơi những ô đánh số hoặc có tranh xáo trộn quanh một chỗ trống duy nhất. Thứ hai là game trượt mở lối thoát: Rush Hour và mọi game kẹt xe ra đời sau nó, nơi mỗi mảnh bị khóa trong hàng hoặc cột của riêng nó và một mảnh đang cố rời khỏi bàn.

Trông chúng như anh em họ, nhưng chúng thưởng cho những kỹ năng gần như trái ngược. Game trượt ô xoay quanh việc bảo vệ phần việc bạn đã làm xong. Game kẹt xe xoay quanh việc đọc các mối phụ thuộc. Học cả hai như một kỹ năng là lý do rất nhiều người chững lại ở cả hai. (Nếu bạn muốn biết dòng dõi của hai loại này, chúng tôi đã lần theo nó trong bài Lịch sử game giải đố kẹt xe.)

Họ thứ nhất: game trượt ô kinh điển

Giải hàng trên cùng, rồi đừng bao giờ động vào nó nữa

Cách của người mới là coi cả bàn là một bài toán và nhích các ô về gần chỗ của chúng. Cách đó không bao giờ hội tụ, vì ô nào bạn đặt xong cũng bị ô đặt tiếp theo hất ra. Lời giải không nằm ở sự khôn khéo mà ở kỷ luật: hoàn thành trọn vẹn hàng trên cùng, rồi kẻ một đường tưởng tượng bên dưới và coi những ô đó là tường. Dù bên dưới có chuyện gì, chỗ trống không bao giờ quay lên đó nữa. Rồi hoàn thành hàng thứ hai và khóa nốt hàng đó.

Lúc đầu cảm giác thật phí: bạn sẽ phải đưa các ô hàng xóm của một ô đã yên vị đi những vòng dài chỉ để đưa một ô về chỗ theo cách hợp lệ. Nhưng vẫn nhanh hơn, vì một hàng đã khóa là tiến độ vĩnh viễn. Bàn 4×4 thôi là một bài toán mười sáu ô và trở thành một chuỗi bài toán nhỏ, bài nào cũng có một trần cứng phía trên.

Mẹo xoay cho hai ô cuối của một hàng

Rồi bạn đâm vào bức tường mà ai cũng đâm phải. Hai ô đầu của một hàng vào chỗ dễ dàng; hai ô cuối thì nhất quyết không chịu. Đặt ô 3 về chỗ, và con đường duy nhất cho ô 4 lại đi thẳng qua ô mà 3 đang ngồi; đưa 4 vòng tới thì 3 lại bật ra. Cặp này cứ thế giành giật nhau mãi.

Cách giải chuẩn là đặt chúng sớm một bước, xếp chồng. Đặt ô 3 vào góc, chỗ dành cho 4, và ô 4 ngay bên dưới nó. Giờ đưa chỗ trống vòng tới bên trái ô 3 rồi xoay: 3 trượt sang trái về chỗ của nó, 4 trượt lên góc, và cả hai ô vào chỗ cùng lúc thay vì thay phiên nhau hất cẳng. Đó là một vòng xoay ba ô gồm chỗ trống và hai ô, và khi bạn đã làm năm lần, tay bạn sẽ tự làm mà không cần đến bạn.

MẹoMẹo này cũng dùng được khi xoay chín mươi độ cho hai ô cuối của một cột: xếp chồng cặp ô ở bên phải chỗ của chúng rồi xoay vào. Nếu cặp ô đã kẹt vào góc sai thứ tự, đừng cố sửa tại chỗ: đẩy cả hai ra ngoài, xếp lại cặp chồng, rồi xoay lần nữa.

Khối 2×3 cuối cùng mới là câu đố thật sự

Mọi thứ ở trên chỉ là việc sổ sách. Trên bàn 4×4, khi hai hàng trên đã khóa và cặp ô ngoài cùng bên trái của hai hàng dưới đã vào chỗ, bạn còn lại một khối gồm hai hàng và ba cột, năm ô và một lỗ trống. Khối cuối cùng đó là phần duy nhất của game 15 ô thật sự đòi hỏi suy nghĩ, vì bạn không còn tách riêng được thứ gì nữa. Trong khối 2×3 không còn chỗ nào để gửi tạm một ô cho khỏi vướng; mọi mảnh còn lại đi chung một vòng, và chỗ trống kéo chúng chạy quanh như hạt cườm trên một chiếc vòng.

Vậy nên đừng cố đặt từng ô một nữa mà hãy bắt đầu nghĩ theo thứ tự vòng. Điều quan trọng không phải là mỗi ô đang ở đâu mà là trình tự chúng xuất hiện khi bạn đi quanh vòng. Đúng thứ tự thì phần kết chỉ là xoay. Sai thứ tự thì xoay bao nhiêu cũng không cứu được. Điều đó nghĩa là lỗi đã xảy ra sớm hơn một bước, lúc bạn xếp cặp ô ở trên, và cách làm đúng là quay lại xếp lại cặp đó.

Một lời trấn an khi bạn đang ở dưới đó: một nửa số bàn 15 ô được xếp ngẫu nhiên là bất khả thi về mặt toán học, và đó chính là toàn bộ trò đùa đằng sau giải thưởng nổi tiếng không ai thắng nổi được cho là đã treo vào thập niên 1880. Nhưng bất kỳ phiên bản kỹ thuật số nào được làm tử tế đều xáo bằng cách đi các nước hợp lệ từ một bàn đã giải, nên thứ trên màn hình của bạn chắc chắn có lời giải. Nếu bạn bị kẹt, lỗi là ở bạn. Xin lỗi nhé.

Họ thứ hai: game kẹt xe

Đọc bàn theo chiều ngược, bắt đầu từ lối ra

Người mới bắt đầu từ chiếc xe họ muốn giải thoát và đẩy nó về phía khe hở cho đến khi có thứ chặn lại. Người chơi giỏi bắt đầu từ lối ra rồi đi dần vào trong. Thứ gì đang đứng giữa chiếc xe vàng và lối thoát? Gọi nó là xe chắn. Xe chắn đó phải dừng ở đâu để tránh đường, và thứ gì đang nằm ở chỗ đó? Cứ tiếp tục, bạn sẽ dựng được một chuỗi ngắn: trước khi A rời đi, B phải di chuyển; trước khi B di chuyển, C phải di chuyển.

Chính chuỗi đó, chứ không phải cả bàn, mới là câu đố. Một chuỗi ba hoặc bốn mắt xích thường đã là toàn bộ màn chơi. Mọi thứ khác trên lưới chỉ là cảnh nền bạn không bao giờ phải động tới, một sự nhẹ nhõm trên bàn có mười bốn chiếc xe.

Hỏi xem cái gì đang chắn xe chắn

Chuỗi có thể rẽ nhánh, và độ khó nấp ở đó. Một chiếc xe tải dài thường cần khoảng trống ở cả hai đầu, nên mắt xích của nó tách làm hai. Cách nhìn hữu ích là thôi nghĩ về hướng một mảnh sẽ đi, mà nghĩ về nơi nó cần dừng lại. Một chiếc xe tải dọc trong cột cao sáu ô chỉ có vài chỗ có thể đứng; nếu không chỗ nào trống, chiếc xe tải đó chưa phải mảnh cần di chuyển lúc này, dù nó có làm bạn bực đến đâu.

Đây cũng là lý do nước đi đúng đầu tiên thường trông có vẻ sai. Lùi một chiếc xe ra xa lối ra, vào sâu hơn trong đám kẹt, thường là cách duy nhất để mở ra khoảng trống mà một thứ khác cần. Nếu mọi nước đi hướng về phía trước đều thất bại, hãy bắt đầu tìm nước đi lùi.

Đếm nước đi, đừng đếm lần trượt

Trong hầu hết các bản làm tốt, kể cả bản của chúng tôi, một nước đi là một chiếc xe thay đổi chỗ đỗ. Nhích một chiếc xe một ô hay đẩy nó bốn ô trong một lần kéo đều tốn đúng một nước. Khi đã hiểu ra điều này, “đẩy xa hết mức còn có ích” trở thành miễn phí, và cách phổ biến nhất mà người mới phung phí số nước đi đơn giản là biến mất: nhích từng mảnh từng ô một, chạm lại cùng một chiếc xe ba lần.

Nó cũng thay đổi cách bạn lên kế hoạch. Không phải “lên, lên, trái, trái”, mà là “chiếc xe tải kia lên trên cùng, chiếc xe kia sát tường phải”. Lên kế hoạch theo điểm đến thay vì theo thao tác khiến một lời giải năm nước trở thành thứ bạn giữ trọn trong đầu cùng lúc.

Khi bị kẹt, hãy tìm mảnh có mặt trong mọi chuỗi

Nếu bạn đã lần ra ba lối thoát khác nhau và cả ba đều tắc, hãy ngừng lần theo và so sánh chúng. Gần như lúc nào cũng có một mảnh xuất hiện trong mọi chuỗi, thường là một chiếc xe dài nằm ngang giữa bàn, chiếc mà các kế hoạch của bạn cứ lịch sự bước vòng qua. Đó là mảnh then chốt, và màn chơi thực ra là một câu đố về nó.

Vậy thì biến nó thành câu đố. Quên hẳn lối ra đi và chỉ hỏi một câu: làm sao đưa chiếc xe tải đó ra khỏi giữa bàn? Giải được câu đó, phần còn lại của bàn thường tự đổ theo. Đáng ngạc nhiên là rất nhiều màn khó được giải ngay khi bạn thôi cố thắng và bắt đầu cố di chuyển một thứ cụ thể.

Một bãi đỗ xe Match Heist chật kín, những chiếc xe bị kẹt trong các làn đường quanh co và một vật phẩm hỗ trợ nam châm chờ sẵn bên dưới
Câu hỏi của game kẹt xe, lần nào cũng vậy: không phải “mình muốn chiếc xe này đi đâu”, mà là “cái gì đang chắn đường thứ đang chắn đường”.

Những thói quen hiệu quả với cả hai họ

  • Tính trước hai nước, không phải mười. Nước thứ hai chứa gần như toàn bộ thông tin: nó cho bạn biết nước đầu là một nước đi thật hay chỉ là táy máy. Kế hoạch mười nước đằng nào cũng hay sụp ở nước thứ ba.
  • Nhìn trước khi chạm. Cả bàn đều hiện ra trước mắt; chọc vào nó chẳng khám phá thêm được gì. Mười giây đọc bàn thật sự hơn mười lần trượt vội, và đó là phần kỹ năng mang theo được sang game khác.
  • Hoàn tác là công cụ, không phải thất bại. Thử một hướng, xem chính xác nó tắc ở đâu, rồi lùi lại, đó chính là phương pháp. Bạn không thể học được hình dạng của một câu đố nếu không đẩy thử vào nó.
  • Par là mục tiêu, không phải lời phán xét. Trong Car Parking, par không phải con số nhà thiết kế đoán: đó là lời giải ngắn nhất bộ giải tìm được, nên chạm đúng par nghĩa là bạn đã tìm ra đường tốt nhất có thể. Vượt quá nó chẳng làm bạn mất gì cả.
  • Chơi lại từ đầu sớm hơn mức bạn thấy thoải mái. Đã đi hai mươi nước trong một mớ rối, bạn thường đang bảo vệ một quyết định tồi từ nước thứ ba. Một bàn mới tốn vài giây; gỡ một bàn sai có thể tốn cả buổi tối.
  • Để màn khó qua một đêm. Quay lại một bàn bạn thua tối qua hiệu quả đến khó tin, nhiều khả năng vì bạn đã thôi bám lấy kế hoạch vốn không hiệu quả.

Luyện tập ở đâu

Tất cả các game dưới đây đều miễn phí trên trình duyệt, không cần tải về, không cần đăng ký, và mỗi game rèn một nửa khác của kỹ năng:

  • Car Parking: game kẹt xe thuần túy. 240 màn chơi theo cấp độ, màn nào cũng được bộ giải kiểm tra trước khi đến tay bạn, mỗi màn có par là lời giải ngắn nhất thật sự. Nơi tốt nhất để luyện đọc bàn ngược từ lối ra.
  • Getaway Garage: game trượt cả bàn, nơi một lần vuốt di chuyển mọi chiếc xe cùng lúc cho đến khi từng chiếc chạm tường hoặc xe khác. Bạn không thể di chuyển riêng một mảnh, nên phải lên kế hoạch theo trạng thái của cả bàn thay vì theo từng nước. Một kiểu rèn luyện hoàn toàn khác.
  • Car Match: tắc đường cộng thêm ghép màu: chỉ chọn được những chiếc xe có đường ra, nên mở đường là một nửa câu đố.
  • Sliding Puzzle: game trượt ô đánh số với các cỡ 3x3, 4x4 và 5x5, lưu số nước ít nhất và thời gian của bạn cho từng cỡ. Hợp để rèn thói quen giải từng hàng khi chạy đua với đồng hồ.
  • Hoặc xem toàn bộ danh sách trên trang game miễn phí và thử xem kiểu bị kẹt nào bạn thích nhất.
MẹoĐang muốn luyện riêng khả năng lên kế hoạch? Hãy chơi Car Parking với một luật tự đặt: không đi nước nào cho đến khi bạn nói ra được ba nước tiếp theo. Chậm, hơi khó chịu, và là cách nhanh nhất chúng tôi biết để thôi trượt theo bản năng.

Không điều gì ở đây là bí mật. Bàn chơi cho bạn thấy mọi thứ, luật chơi gói gọn trong một câu, và thứ duy nhất đứng giữa bạn và lối ra là mười giây bạn chưa dành ra để nhìn. Hãy dành chúng cho Car Parking, nơi màn nào cũng có par đã được bộ giải kiểm tra, để bạn thấy chính xác lối đi của mình gần mức tối ưu đến đâu.

Đọc xong rồi, chơi thử thôi

Match Heist, game giải đố ghép xe 3D từ chính studio viết blog này, miễn phí trên iOS và Android.

Tải Match Heist về trên App StoreTải Match Heist trên Google Play