VOICI L'ÉQUIPE

Un grand casse exige un plan brillant.
Il exige aussi quelqu'un prêt à l'ignorer. Et, apparemment, un chien.

Voici Vera, Ethan et Wags, l'équipe improbable derrière certains des casses les plus audacieux du monde.

Ils ne portent pas d'armes. Ils ne blessent personne. Et ils ne prennent jamais rien dont le propriétaire ne puisse se passer, même s'il le regrettera bruyamment.

Leur spécialité ? L'impossible, en théorie.

Ton rôle : leur dégager la voie.

Vera Voss, le cerveau : carré noir avec une mèche violette, yeux verts et blouson en cuir noir, pouce levé avec assurance

VERA VOSS

Le cerveau

« L'impossible, c'est souvent juste quelque chose de mal examiné. »

Quand tout le monde comprend enfin qu'il y a un problème, Vera Voss se demande en général pourquoi ça leur a pris autant de temps.

Sang-froid, sens de l'observation implacable et faculté agaçante à ne jamais se laisser surprendre : Vera a un talent hors du commun pour repérer les schémas qui échappent aux autres. Un musée peut installer douze caméras, trois capteurs de pression, deux gardiens et une porte de coffre que son fabricant qualifie d'inviolable. Vera, elle, remarquera tranquillement que quelqu'un a oublié la livraison de fleurs, tous les jeudis à 8 h 15.

C'est généralement là que le plan commence.

Personne ne sait exactement ce que faisait Vera avant de monter l'équipe. Ethan a posé la question. À plusieurs reprises. Ses réponses, jusqu'ici : « conseil », « logistique » et, une fois, après un vol particulièrement long, « origami de compétition ».

Elle ne vole pas par besoin d'argent. Vera collectionne les problèmes impossibles et, malheureusement pour les coffres-forts les mieux protégés du monde, elle a horreur de laisser une énigme inachevée.

Pourtant, derrière les plans impeccables et le sang-froid intimidant, Vera cache un côté étonnamment tendre. Elle se souvient du café préféré de chacun, garde en secret une carte postale de chaque ville visitée et n'a jamais réussi à rester fâchée contre Wags plus de onze secondes.

Elle prétend que c'est parce que la colère nuit à la prise de décision.

Personne ne la croit.

La fiche de Vera

  • Aime:Le café serré, les belles cartes, la ponctualité, les musées confidentiels, les plans avec exactement une fioriture superflue.
  • N'aime pas:Qu'on dise « incassable », les gens qui mâchent bruyamment, les réunions inutiles, Ethan qui dit « Fais-moi confiance. »
  • Talent caché:Reconnaît la plupart des grandes villes à leur plan de transports en commun.
  • Point faible:Les viennoiseries. Surtout celles qu'elle jure « goûter seulement parce qu'on est là ».
  • Philosophie du casse:Si tu dois courir, c'est que quelque chose a déraillé plus tôt.
  • Pour Wags, Vera est:La responsable des friandises.
  • Pour Vera, Wags est:« Une variable opérationnelle totalement inacceptable. »

Son téléphone contient 614 photos de lui.

Ethan Rowe, l'homme de terrain : cheveux bruns en bataille, barbe de trois jours et lunettes de soleil, blouson en cuir marron sur un col roulé noir

ETHAN ROWE

L'homme de terrain

« Techniquement, le plan a quand même marché. »

Si Vera est la raison pour laquelle le plan devrait marcher, Ethan Rowe est la raison pour laquelle il marche encore, on ne sait trop comment, une fois que tout a mal tourné.

Serrures, toits, systèmes de sécurité, véhicules en mouvement, fenêtres placées au plus mauvais endroit : Ethan s'occupe des parties des plans de Vera qui exigent que quelqu'un mette vraiment le nez dehors.

Il est rapide, débrouillard et d'une aisance agaçante quand il s'agit d'improviser, pile au moment où Vera préférerait que personne n'improvise du tout.

Ils se sont rencontrés pendant un coup où Vera avait calculé toutes les variables, sauf Ethan.

Il n'était pas censé être là.

Il n'était pas censé ouvrir la porte.

Et il n'était surtout pas censé repartir avec l'objet que Vera avait passé trois semaines à planifier de récupérer.

Elle l'a recruté le lendemain matin.

Ethan raconte que Vera a tout de suite reconnu son talent exceptionnel.

Vera dit qu'elle voulait le garder à l'œil.

Les deux versions sont sans doute vraies.

Malgré ses blagues et son air casse-cou, Ethan est extrêmement doué dans son domaine. Quand les choses se corsent vraiment, le sourire disparaît, le bruit s'efface et il devient exactement la personne qu'on voudrait à ses côtés.

Puis le danger passe, et il dit aussitôt quelque chose d'agaçant.

La fiche d'Ethan

  • Aime:Les motos, l'affreux café des aires d'autoroute, les gadgets, la vue depuis les toits, prouver que le plan B de Vera ne servait à rien.
  • N'aime pas:Les cravates, attendre dans la camionnette, les consignes de plus d'une page, Vera qui a raison avant qu'il ait fini d'avoir tort.
  • Talent caché:Peut réparer presque tout avec ce qui traîne à portée de main.
  • Point faible:Incapable de passer devant un stand de street-food sans s'arrêter.
  • Philosophie du casse:Un bon plan te fait entrer. Une bonne sortie te vaut d'être réinvité.
  • La phrase que Vera répète le plus à Ethan:« Ce n'était pas le plan. »
  • La réponse d'Ethan:« Mais tu avais un plan B. »

Elle en a toujours un.

Sir Wagsworth, le spécialiste : un corgi ravi portant un cache-œil, serrant contre lui un sac violet rempli de pièces d'or et de pierres précieuses

SIR WAGSWORTH

Le spécialiste

« Ouaf. »

Personne n'a recruté Sir Wagsworth.

Sir Wagsworth s'est recruté tout seul.

Ce nom, pour autant qu'on sache, il se l'est attribué lui-même. Il y répond instantanément, le porte avec la gravité d'une noblesse héréditaire et ne permet qu'à ses amis les plus proches de l'appeler Wags. L'équipe en fait partie. Pour toi, il n'a pas encore tranché.

L'équipe l'a rencontré par une nuit pluvieuse à Rome, quand Ethan a partagé la moitié d'un sandwich avec un petit chien ébouriffé qui attendait devant leur planque.

Ce fut la première erreur d'Ethan.

La deuxième, ce fut d'ouvrir la porte le lendemain matin.

Wags est entré, a inspecté les lieux, a mangé quelque chose que Vera gardait pour son petit-déjeuner et s'est endormi sur un sac contenant plusieurs millions d'euros d'antiquités volées.

Il fait partie de l'équipe depuis.

Son rôle officiel reste contesté.

Ethan l'appelle le directeur des diversions.

Vera l'appelle « pas un employé ».

Wags semble indifférent à la nuance.

Bien qu'il n'ait aucune notion détectable de sécurité opérationnelle, Wags a l'étrange habitude de se rendre utile pile au bon moment. Les gardiens l'adorent. Les chiens de garde deviennent inexplicablement ses amis. Il a découvert des passages secrets, rapporté des clés tombées et, une fois, sauvé toute une opération du naufrage en refusant d'arrêter d'aboyer contre ce qui s'est révélé être la mauvaise camionnette de traiteur.

Vera a tenté de déterminer s'il s'agit d'instinct, d'intelligence ou d'une chance extraordinaire.

Les résultats restent non concluants.

La fiche de Wags

  • Nom complet et titre:Sir Wagsworth. Le titre est autoproclamé. Il l'estime amplement mérité.
  • Autorisés à l'appeler Wags:Les amis proches uniquement. La liste est courte, et il la tient à jour lui-même.
  • Aime:Ethan, Vera, les saucisses, les vitres de voiture ouvertes, les lits d'hôtel de luxe sur lesquels on lui a expressément interdit de monter.
  • N'aime pas:Les aspirateurs, les portes fermées, attendre sans bruit pendant les planques.
  • Talent caché:Sait localiser de la nourriture à travers plusieurs murs porteurs.
  • Point faible:La nourriture aussi.
  • Philosophie du casse:Si personne ne surveille le sandwich, le sandwich n'a pas de propriétaire.
  • Casier judiciaire:Un croissant volé.
  • Remords:Aucun.
  • Part officielle de chaque casse:Une friandise haut de gamme.

Il a tenté à plusieurs reprises de renégocier.

MAGPIE

Le collectionneur invisible

« Ça pourrait être à moi ? »

Chaque équipe a son rival. Celui de Vera, personne ne l'a jamais vu.

Magpie est un collectionneur immensément riche, d'une patience infinie et apparemment toujours plusieurs coups d'avance, qui a un faible pour les objets uniques, historiques, réputés impossibles à obtenir ou, plus dangereux encore, convoités par quelqu'un d'autre.

Personne dans l'équipe n'a rencontré Magpie. Personne n'a de photo, d'enregistrement de sa voix ni de description fiable. Personne ne sait même si Magpie est une seule personne, un titre transmis discrètement d'un propriétaire au suivant, ou quelque chose de bien plus vaste.

Ce que l'équipe sait vient des marges de ses propres coups.

Un coffre ouvert exactement à l'heure prévue, et déjà vide.

Une vente aux enchères privée annulée la veille, le lot retiré sans explication.

Une vitrine de musée laissée intacte, à l'exception d'un petit objet, placé précisément là où Vera regarderait en premier.

Magpie menace rarement. Magpie n'explique jamais. Et Magpie n'est pas derrière chaque coup, ce qui rend d'autant plus troublantes les fois où Magpie l'est.

Parfois, Vera et Magpie veulent la même chose. Parfois, Magpie est arrivé le premier. Et parfois, une fois la poussière retombée, Vera est vraiment incapable de dire si Magpie a aidé l'équipe, l'a gênée ou s'est contenté de regarder.

Face à un coup impossible, Vera s'est toujours posé une seule question : est-ce faisable ?

Magpie semble s'en poser une autre.

Vera a percé les secrets des musées, des banques privées, d'un très grand nombre de serrures et, presque entièrement, d'Ethan. Magpie est la seule énigme qu'elle n'a pas résolue.

Elle n'a pas renoncé.

Ce que l'on sait de Magpie

  • Vrai nom:Inconnu.
  • Apparence:Il n'existe ni photo, ni croquis, ni description fiable.
  • Une personne, un titre ou plus vaste encore:Inconnu. Vera a des théories. Elle ne les partage pas.
  • Collectionne:L'unique, l'historique, le réputé inaccessible, et tout ce que quelqu'un d'autre veut en premier.
  • Ressources:Considérables. Peut-être sans fond.
  • Méthodes:Patient. Précis. Menace rarement. Ne fait jamais de discours.
  • Philosophie du collectionneur:Inaccessible n'est qu'une autre façon de dire pas encore à moi.
  • La théorie d'Ethan sur Magpie:Change chaque semaine.
  • La position de Wags sur Magpie:On ne lui a pas encore proposé de friandise. Il garde l'esprit ouvert.

Vera garde exactement un dossier qu'elle n'a jamais réussi à refermer.

L'ÉQUIPE

Vera fait le plan.
Ethan fait marcher le plan.
Wags rend le plan nettement plus compliqué.

Et quelque part, comme d'habitude, Magpie observe déjà.

Et toi ?

Tu dégages leur itinéraire de fuite.

Chaque association ouvre un nouveau chemin. Chaque plateau vidé rapproche l'équipe du butin. Et quand le casse soi-disant impossible de la ville est enfin bouclé, il ne reste qu'une chose à faire :

Partager le butin et disparaître avant que quiconque comprenne comment tu as fait.

Bienvenue dans l'équipe.

Associe malin. Réussis le casse.

Prêt à rejoindre l'équipe ?

Match Heist, le puzzle 3D d'association de voitures avec Vera, Ethan et Wags, est gratuit sur iOS et Android.

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