CONOCE A LA BANDA

Todo gran golpe necesita un plan brillante.
También necesita a alguien dispuesto a ignorarlo. Y, por lo visto, un perro.

Te presentamos a Vera, Ethan y Wags: la banda más improbable detrás de algunos de los golpes más audaces del mundo.

No usan armas. No lastiman a nadie. Y solo se llevan cosas cuya pérdida alguien pueda permitirse lamentar con mucho drama.

¿Su especialidad? Lo supuestamente imposible.

Tu trabajo es despejarles el camino.

Vera Voss, la mente maestra: melena corta negra con un mechón morado, ojos verdes y chaqueta de cuero negra, con el pulgar arriba y mucha seguridad

VERA VOSS

La mente maestra

“Lo imposible suele ser algo mal examinado.”

Para cuando todos los demás se dan cuenta de que hay un problema, Vera Voss por lo general ya se pregunta por qué tardaron tanto.

Serena, observadora incansable y fastidiosamente difícil de sorprender, Vera tiene un talento extraordinario para ver patrones que otros pasan por alto. Un museo puede instalar doce cámaras, tres sensores de presión, dos guardias y una puerta de bóveda que su fabricante describe como impenetrable, y Vera notará en silencio que alguien se olvidó de la entrega de flores de todos los jueves a las 8:15.

Ahí suele empezar el plan.

Nadie sabe con exactitud a qué se dedicaba Vera antes de formar la banda. Ethan le ha preguntado. Muchas veces. Hasta ahora sus respuestas incluyen “consultoría”, “logística” y una vez, después de un vuelo particularmente largo, “origami competitivo”.

No roba porque necesite el dinero. Vera colecciona problemas imposibles y, por desgracia para las bóvedas más seguras del mundo, odia dejar un rompecabezas a medias.

Sin embargo, detrás de los planes impecables y la compostura intimidante, Vera tiene un lado sorprendentemente tierno. Se acuerda de cómo toma el café cada uno, guarda en secreto postales de todas las ciudades que han visitado y nunca ha logrado seguir enojada con Wags más de once segundos.

Dice que es porque el enojo afecta la toma de decisiones.

Nadie le cree.

Ficha de Vera

  • Le gusta:El café cargado, los mapas bonitos, la puntualidad, los museos poco conocidos y los planes con exactamente un floreo innecesario.
  • No soporta:Que alguien diga “indestructible”, que mastiquen fuerte, las reuniones inútiles y que Ethan diga “Confía en mí”.
  • Talento oculto:Reconoce casi cualquier gran ciudad por su mapa del transporte público.
  • Debilidad:Los pasteles. En concreto, esos que insiste en que “solo prueba porque ya estamos aquí”.
  • Filosofía del golpe:Si tienes que correr, algo salió mal mucho antes.
  • Wags cree que Vera es:La encargada de los bocadillos.
  • Vera cree que Wags es:“Una variable operativa totalmente inaceptable.”

En su celular tiene 614 fotos de él.

Ethan Rowe, el operador: pelo castaño despeinado, barba de unos días y lentes de sol, con chaqueta de cuero café sobre un suéter negro de cuello alto

ETHAN ROWE

El operador

“Técnicamente, el plan sí funcionó.”

Si Vera es la razón por la que el plan debería funcionar, Ethan Rowe es la razón por la que, de algún modo, sigue funcionando cuando absolutamente todo sale mal.

Cerraduras, azoteas, sistemas de seguridad, vehículos en movimiento, ventanas en lugares inconvenientes: Ethan se encarga de las partes de los planes de Vera que exigen que alguien salga de verdad a la calle.

Es rápido, ingenioso y está irritantemente cómodo improvisando justo en el momento en que Vera preferiría que nadie improvisara nada.

Se conocieron en un trabajo en el que Vera había calculado todas las variables menos una: Ethan.

Él no tenía que estar ahí.

No tenía que abrir la puerta.

Y desde luego no tenía que irse con lo que Vera llevaba tres semanas planeando conseguir.

Ella lo reclutó a la mañana siguiente.

Ethan cuenta que fue porque Vera reconoció de inmediato su talento excepcional.

Vera dice que quería tenerlo vigilado.

Probablemente las dos versiones son ciertas.

Con todas sus bromas y su aparente imprudencia, Ethan es buenísimo en lo que hace. Cuando las cosas se ponen difíciles de verdad, la sonrisa desaparece, el ruido se apaga y se convierte exactamente en la persona que querrías tener al lado.

Luego pasa el peligro y al instante dice algo molesto.

Ficha de Ethan

  • Le gusta:Las motos, el café malo de carretera, los gadgets, las vistas desde las azoteas y demostrar que el plan B de Vera no hacía falta.
  • No soporta:Las corbatas, esperar en la camioneta, las instrucciones de más de una página y que Vera tenga razón antes de que él termine de equivocarse.
  • Talento oculto:Puede arreglar casi cualquier cosa con lo que tenga a mano.
  • Debilidad:No puede pasar junto a un puesto de comida callejera sin detenerse.
  • Filosofía del golpe:Un buen plan te hace entrar. Una buena salida hace que te vuelvan a invitar.
  • La frase que Vera más le dice a Ethan:“Ese no era el plan.”
  • La respuesta de Ethan:“Pero tenías un plan B.”

Siempre lo tiene.

Sir Wagsworth, el especialista: un corgi encantado con un parche en el ojo, abrazando una bolsa morada llena de monedas de oro y gemas

SIR WAGSWORTH

El especialista

“Guau.”

Nadie reclutó a Sir Wagsworth.

Sir Wagsworth se reclutó solo.

El nombre, hasta donde se sabe, se lo puso él mismo. Responde a él al instante, lo lleva con la solemnidad de la nobleza heredada y solo permite que sus amigos más cercanos le digan Wags. La banda está en esa lista. Contigo todavía no se decide.

La banda se lo encontró una noche lluviosa en Roma, cuando Ethan compartió medio sándwich con un perrito desaliñado que esperaba afuera de su escondite.

Ese fue el primer error de Ethan.

El segundo fue abrir la puerta a la mañana siguiente.

Wags entró, inspeccionó el lugar, se comió algo que Vera había guardado para el desayuno y se durmió sobre una bolsa con varios millones de euros en antigüedades robadas.

Desde entonces es parte de la banda.

Su puesto oficial sigue en disputa.

Ethan lo llama Jefe de Distracciones.

Vera insiste en que “no es un empleado”.

A Wags la diferencia no parece importarle.

Aunque no muestra la menor idea de lo que es la seguridad operativa, Wags tiene la extraña costumbre de ser útil justo en el momento indicado. Los guardias lo adoran. Los perros de seguridad, sin explicación alguna, se hacen sus amigos. Ha descubierto pasadizos ocultos, recuperado llaves caídas y una vez evitó que se viniera abajo toda una operación porque no dejaba de ladrarle a la que resultó ser la camioneta de catering equivocada.

Vera ha intentado averiguar si es instinto, inteligencia o una suerte extraordinaria.

Los resultados no son concluyentes.

Ficha de Wags

  • Nombre completo y título:Sir Wagsworth. El título se lo dio él mismo. Lo considera más que merecido.
  • Quién puede decirle Wags:Solo los amigos cercanos. La lista es corta y la lleva él en persona.
  • Le gusta:Ethan, Vera, las salchichas, las ventanas abiertas del auto y las camas caras de hotel que le dijeron específicamente que no usara.
  • No soporta:Las aspiradoras, las puertas cerradas y esperar en silencio durante una vigilancia.
  • Talento oculto:Puede localizar comida a través de varias paredes estructuralmente importantes.
  • Debilidad:También la comida.
  • Filosofía del golpe:Si nadie está vigilando el sándwich, el sándwich no tiene dueño.
  • Antecedentes penales:Un croissant robado.
  • Remordimiento:Ninguno.
  • Su parte oficial de cada golpe:Un bocadillo de primera.

Ha intentado renegociarla varias veces.

MAGPIE

Coleccionista en las sombras

“¿Puede ser mío?”

Toda banda tiene un rival. Al de Vera nadie lo ha visto nunca.

Magpie es coleccionista (con una fortuna inmensa, una paciencia infinita y, al parecer, siempre varias jugadas por delante) y tiene debilidad por los objetos únicos, de valor histórico, supuestamente inalcanzables o, lo más peligroso de todo, deseados por alguien más.

Nadie de la banda conoce a Magpie. Nadie tiene una foto, una grabación de su voz ni una descripción confiable. Ni siquiera saben si Magpie es una sola persona, un título que pasa en silencio de un dueño al siguiente o algo bastante más grande.

Lo que la banda sí sabe viene de los bordes de sus propios trabajos.

Una bóveda abierta exactamente a la hora prevista que ya estaba vacía.

Una subasta privada cancelada la noche anterior, con el lote retirado sin explicación.

Una vitrina de museo intacta por completo, salvo por un pequeño objeto colocado justo donde Vera miraría primero.

Magpie casi nunca amenaza. Magpie nunca explica nada. Y Magpie no está detrás de cada trabajo, y justo eso es lo más inquietante de las veces en que sí lo está.

A veces Vera y Magpie quieren lo mismo. A veces Magpie llegó primero. Y a veces, cuando se asienta el polvo, Vera de verdad no sabe decir si Magpie ayudó a la banda, la estorbó o simplemente se quedó mirando.

Ante un trabajo imposible, Vera siempre se ha hecho una pregunta: ¿se puede hacer?

Magpie parece hacerse otra.

Vera ha descifrado museos, bancos privados, muchísimas cerraduras y, casi por completo, a Ethan. Magpie es el único rompecabezas que no ha resuelto.

No ha dejado de intentarlo.

Lo que sabemos de Magpie

  • Nombre real:Desconocido.
  • Aspecto:No existe ninguna foto, boceto ni descripción confiable.
  • ¿Persona, título o algo más grande?:Se desconoce. Vera tiene teorías. No las comparte.
  • Colecciona:Lo único, lo histórico, lo supuestamente inalcanzable y cualquier cosa que otra persona quiera primero.
  • Recursos:Considerables. Quizá sin fondo.
  • Métodos:Paciencia. Precisión. Casi nunca amenaza. Jamás da discursos.
  • Filosofía de coleccionista:Inalcanzable es solo otra forma de decir “todavía no es mío”.
  • La teoría de Ethan sobre Magpie:Cambia cada semana.
  • La postura de Wags sobre Magpie:Todavía no le han ofrecido un bocadillo. Mantiene la mente abierta.

Vera guarda exactamente un expediente que nunca ha podido cerrar.

LA BANDA

Vera hace el plan.
Ethan hace que el plan funcione.
Wags hace que el plan sea bastante más complicado.

Y en algún lugar, como siempre, Magpie ya está mirando.

¿Y tú?

Tú les despejas la ruta de escape.

Cada emparejamiento abre otro camino. Cada tablero despejado acerca a la banda al botín. Y cuando por fin se completa el golpe supuestamente imposible de la ciudad, solo queda una cosa por hacer:

Repartir el botín y desaparecer antes de que alguien descubra cómo lo hicieron.

Te damos la bienvenida a la banda.

Empareja con astucia. Da el golpe.

¿Te unes a la banda?

Match Heist, el puzle 3D de emparejar autos protagonizado por Vera, Ethan y Wags, es gratis en iOS y Android.

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