CONHEÇA A GANGUE

Todo grande golpe precisa de um plano brilhante.
Também precisa de alguém disposto a ignorá-lo. E, pelo jeito, de um cachorro.

Conheça Vera, Ethan e Wags, a gangue improvável por trás de alguns dos golpes mais audaciosos do mundo.

Eles não usam armas. Não machucam ninguém. E nunca levam nada cujo dono não possa se dar ao luxo de sentir falta, com bastante drama.

A especialidade deles? O supostamente impossível.

Sua missão é abrir caminho.

Vera Voss, a mentora: cabelo preto chanel com uma mecha roxa, olhos verdes e jaqueta de couro preta, fazendo um joinha confiante

VERA VOSS

A mentora

“O impossível costuma ser só algo mal examinado.”

Quando todo mundo percebe que existe um problema, Vera Voss geralmente já está se perguntando por que demoraram tanto.

Fria, observadora sem descanso e irritantemente difícil de surpreender, Vera tem um talento extraordinário para enxergar padrões que os outros não veem. Um museu pode instalar doze câmeras, três sensores de pressão, dois seguranças e uma porta de cofre que o fabricante descreve como impenetrável, e Vera vai notar, em silêncio, que alguém se esqueceu da entrega de flores de toda quinta-feira às 8:15.

Normalmente é aí que o plano começa.

Ninguém sabe exatamente o que Vera fazia antes de formar a gangue. Ethan já perguntou. Várias vezes. Até agora, as respostas dela incluem “consultoria”, “logística” e, uma vez, depois de um voo especialmente longo, “origami competitivo”.

Ela não rouba porque precisa de dinheiro. Vera coleciona problemas impossíveis e, para azar dos cofres mais seguros do mundo, detesta deixar um quebra-cabeça pela metade.

Por trás dos planos impecáveis e da compostura intimidadora, porém, Vera tem um lado surpreendentemente sensível. Ela lembra o pedido de café de todo mundo, guarda em segredo cartões-postais de cada cidade que visitaram e nunca conseguiu ficar brava com Wags por mais de onze segundos.

Ela diz que é porque a raiva compromete a tomada de decisões.

Ninguém acredita.

Ficha da Vera

  • Gosta de:Café forte, mapas bonitos, pontualidade, museus obscuros, planos com exatamente um floreio desnecessário.
  • Não gosta de:Gente dizendo “inquebrável”, mastigação barulhenta, reuniões desnecessárias, Ethan dizendo “Confia em mim.”
  • Talento oculto:Reconhece a maioria das grandes cidades pelos mapas do transporte público.
  • Ponto fraco:Doces de padaria. Principalmente os que ela insiste que “só está provando porque estamos aqui.”
  • Filosofia de golpe:Se você precisa correr, algo deu errado antes.
  • Wags acha que Vera é:A responsável pelos petiscos.
  • Vera acha que Wags é:“Uma variável operacional completamente inaceitável.”

O celular dela tem 614 fotos dele.

Ethan Rowe, o operador: cabelo castanho bagunçado, barba por fazer e óculos escuros, com jaqueta de couro marrom sobre uma gola alta preta

ETHAN ROWE

O operador

“Tecnicamente, o plano ainda funcionou.”

Se Vera é o motivo pelo qual o plano deveria funcionar, Ethan Rowe é o motivo pelo qual ele, de algum jeito, continua funcionando depois que absolutamente tudo dá errado.

Fechaduras, telhados, sistemas de segurança, veículos em movimento, janelas em posições inconvenientes: Ethan cuida das partes dos planos de Vera que exigem que alguém de fato saia de casa.

Ele é rápido, cheio de recursos e irritantemente à vontade para improvisar justo no momento em que Vera preferiria que ninguém improvisasse nada.

Os dois se conheceram num trabalho em que Vera tinha calculado todas as variáveis, menos o Ethan.

Ele não deveria estar lá.

Ele não deveria abrir a porta.

E ele definitivamente não deveria sair com a coisa que Vera tinha passado três semanas planejando levar.

Ela o recrutou na manhã seguinte.

Ethan conta para as pessoas que foi porque Vera reconheceu na hora o talento excepcional dele.

Vera diz que queria ficar de olho nele.

As duas versões provavelmente são verdadeiras.

Apesar de todas as piadas e da aparente imprudência, Ethan é extremamente bom no que faz. Quando a coisa fica difícil de verdade, o sorriso some, o barulho desaparece e ele vira exatamente a pessoa que você gostaria de ter ao seu lado.

Aí o perigo passa e ele imediatamente diz alguma coisa irritante.

Ficha do Ethan

  • Gosta de:Motos, café horrível de beira de estrada, gadgets, vista de cobertura, provar que o plano B de Vera era desnecessário.
  • Não gosta de:Gravatas, esperar dentro da van, instruções com mais de uma página, Vera estar certa antes de ele terminar de estar errado.
  • Talento oculto:Conserta quase qualquer coisa com o que estiver por perto.
  • Ponto fraco:Não consegue passar por uma barraca de comida de rua sem parar.
  • Filosofia de golpe:Um bom plano faz você entrar. Uma boa saída faz você ser convidado de novo.
  • A frase que Vera mais diz perto do Ethan:“Esse não era o plano.”
  • A resposta do Ethan:“Mas você tinha um plano B.”

Ela sempre tem.

Sir Wagsworth, o especialista: um corgi radiante com tapa-olho, abraçado a um saco roxo cheio de moedas de ouro e pedras preciosas

SIR WAGSWORTH

O especialista

“Au.”

Ninguém recrutou Sir Wagsworth.

Sir Wagsworth recrutou a si mesmo.

O nome, até onde se sabe, foi ele mesmo quem escolheu. Ele atende na hora, carrega o título com a seriedade de uma nobreza herdada e só permite que os amigos mais próximos o chamem de Wags. A gangue está na lista. Sobre você, ele ainda não decidiu.

A gangue o conheceu numa noite chuvosa em Roma, quando Ethan dividiu metade de um sanduíche com um cachorrinho desgrenhado que esperava na porta do esconderijo.

Esse foi o primeiro erro do Ethan.

O segundo foi abrir a porta na manhã seguinte.

Wags entrou, inspecionou o local, comeu algo que Vera estava guardando para o café da manhã e foi dormir em cima de uma bolsa com vários milhões de euros em antiguidades roubadas.

Desde então, faz parte da gangue.

A função oficial dele continua em disputa.

Ethan o chama de Chefe de Distrações.

Vera diz que ele “não é funcionário.”

Wags não parece se importar com a diferença.

Apesar de não ter nenhuma noção detectável de segurança operacional, Wags tem o hábito estranho de ser útil exatamente no momento certo. Os seguranças o adoram. Cães de guarda viram amigos dele sem explicação. Ele já descobriu passagens secretas, recuperou chaves caídas e uma vez impediu que uma operação inteira desmoronasse porque não parava de latir para o que acabou sendo a van de bufê errada.

Vera já tentou descobrir se isso é instinto, inteligência ou uma sorte extraordinária.

Os resultados seguem inconclusivos.

Ficha do Wags

  • Nome completo e título:Sir Wagsworth. O título foi autoconcedido. Ele o considera totalmente merecido.
  • Quem pode chamá-lo de Wags:Só os amigos próximos. A lista é curta, e ele mesmo cuida dela.
  • Gosta de:Ethan, Vera, salsichas, janela do carro aberta, camas caras de hotel em que foi expressamente proibido de subir.
  • Não gosta de:Aspiradores de pó, portas fechadas, esperar em silêncio durante a vigilância.
  • Talento oculto:Localiza comida através de várias paredes estruturais.
  • Ponto fraco:Também comida.
  • Filosofia de golpe:Se ninguém está de olho no sanduíche, o sanduíche não tem dono.
  • Ficha criminal:Um croissant roubado.
  • Arrependimento:Nenhum.
  • Parte oficial em cada golpe:Um petisco premium.

Ele já tentou renegociar várias vezes.

MAGPIE

O colecionador invisível

“Pode ser meu?”

Toda gangue tem um rival. O da Vera ninguém nunca viu.

Magpie coleciona. Tem uma fortuna imensa, uma paciência sem fim e, ao que parece, está sempre vários lances à frente. O gosto vai para objetos únicos, de importância histórica, supostamente inalcançáveis ou, o mais perigoso de tudo, desejados por outra pessoa.

Ninguém da gangue conheceu Magpie. Ninguém tem uma foto, uma gravação de voz ou uma descrição confiável. Ninguém sabe nem se Magpie é uma pessoa, um título passado discretamente de um dono para o próximo ou algo bem maior.

O pouco que a gangue sabe vem das margens dos próprios trabalhos.

Um cofre aberto exatamente no horário previsto, só para ser encontrado já vazio.

Um leilão particular cancelado na noite anterior, com o lote retirado sem explicação.

Uma vitrine de museu deixada totalmente intacta, a não ser por um pequeno objeto, colocado exatamente onde Vera olharia primeiro.

Magpie raramente ameaça. Magpie nunca explica. E Magpie não está por trás de todo trabalho, e é exatamente isso que torna tudo tão inquietante nas vezes em que está.

Às vezes Vera e Magpie querem a mesma coisa. Às vezes Magpie chegou primeiro. E às vezes, quando a poeira baixa, Vera sinceramente não sabe dizer se Magpie ajudou a gangue, atrapalhou ou só ficou olhando.

Diante de um trabalho impossível, Vera sempre fez uma única pergunta: dá para fazer?

Magpie parece fazer outra.

Vera já decifrou museus, bancos privados, uma enorme quantidade de fechaduras e, quase sempre, o Ethan. Magpie é o único quebra-cabeça que ela ainda não resolveu.

Ela não parou de tentar.

O que sabemos sobre Magpie

  • Nome verdadeiro:Desconhecido.
  • Aparência:Não existe foto, retrato falado nem descrição confiável.
  • Pessoa, título ou algo maior:Desconhecido. Vera tem teorias. Não está compartilhando.
  • Coleciona:O único, o histórico, o supostamente inalcançável e qualquer coisa que outra pessoa tenha desejado primeiro.
  • Recursos:Consideráveis. Possivelmente infinitos.
  • Métodos:Paciência. Precisão. Raramente ameaça. Nunca faz discursos.
  • Filosofia de coleção:Inalcançável é só outra forma de dizer “ainda não é meu”.
  • A teoria do Ethan sobre Magpie:Muda toda semana.
  • A posição do Wags sobre Magpie:Ainda não recebeu nenhum petisco. Segue de mente aberta.

Vera guarda um único dossiê que nunca conseguiu fechar.

A GANGUE

Vera faz o plano.
Ethan faz o plano funcionar.
Wags deixa o plano bem mais complicado.

E, em algum lugar, como sempre, Magpie já está observando.

E você?

Você libera a rota de fuga deles.

Cada combinação abre outro caminho. Cada tabuleiro liberado deixa a gangue mais perto do prêmio. E quando o golpe supostamente impossível da cidade finalmente estiver concluído, só resta uma coisa a fazer:

Dividir o saque e sumir antes que alguém descubra como vocês fizeram isso.

Boas-vindas à gangue.

Combine com esperteza. Dê o golpe.

Que tal entrar na gangue?

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