DAS IST DIE CREW
Ein großer Coup braucht einen brillanten Plan.
Und jemanden, der ihn ignoriert. Und offenbar einen Hund.
Das sind Vera, Ethan und Wags: die unwahrscheinliche Crew hinter einigen der dreistesten Coups der Welt.
Sie benutzen keine Waffen. Sie tun niemandem weh. Und sie nehmen nur mit, was der Besitzer verschmerzen kann, wenn auch mit großem Drama.
Ihr Spezialgebiet? Das angeblich Unmögliche.
Dein Job: ihnen den Weg freiräumen.

VERA VOSS
Das Superhirn
„Unmöglich heißt meistens nur: schlecht hingeschaut.“
Bis alle anderen merken, dass es ein Problem gibt, fragt sich Vera Voss in der Regel schon, warum sie so lange brauchen.
Kühl, unermüdlich aufmerksam und ärgerlich schwer zu überraschen: Vera hat ein außergewöhnliches Talent, Muster zu sehen, die anderen entgehen. Ein Museum kann zwölf Kameras, drei Drucksensoren, zwei Wachleute und eine Tresortür installieren, die der Hersteller als undurchdringlich beschreibt. Vera bemerkt dann ganz leise, dass jemand die Blumenlieferung jeden Donnerstag um 8:15 vergessen hat.
Genau dort beginnt meistens der Plan.
Niemand weiß genau, was Vera gemacht hat, bevor sie die Crew gründete. Ethan hat gefragt. Mehrfach. Ihre bisherigen Antworten: „Beratung“, „Logistik“ und einmal, nach einem besonders langen Flug, „Origami auf Wettkampfniveau“.
Sie stiehlt nicht, weil sie das Geld braucht. Vera sammelt unmögliche Probleme, und zum Pech der sichersten Tresore der Welt hasst sie es, ein Rätsel unvollendet zu lassen.
Hinter den makellosen Plänen und der einschüchternden Gelassenheit hat Vera allerdings eine überraschend weiche Seite. Sie merkt sich, wie jeder seinen Kaffee trinkt, sammelt heimlich Postkarten aus jeder Stadt, in der die Crew war, und hat es noch nie geschafft, länger als elf Sekunden wütend auf Wags zu sein.
Sie behauptet, das liege daran, dass Wut die Entscheidungsfindung beeinträchtigt.
Niemand glaubt ihr.
Vera im Profil
- Mag:Starken Kaffee, schöne Landkarten, Pünktlichkeit, obskure Museen, Pläne mit genau einem überflüssigen Schnörkel.
- Mag nicht:Leute, die „unknackbar“ sagen, lautes Kauen, unnötige Meetings, Ethans „Vertrau mir.“
- Verborgenes Talent:Erkennt die meisten Großstädte an ihren Nahverkehrsplänen.
- Schwäche:Gebäck. Genauer: Gebäck, das sie angeblich „nur probiert, weil wir schon mal hier sind“.
- Coup-Philosophie:Wer rennen muss, hat vorher schon etwas falsch gemacht.
- Wags hält Vera für:Die Person, die für die Snacks zuständig ist.
- Vera hält Wags für:„Eine völlig inakzeptable operative Variable.“
Auf ihrem Handy sind 614 Fotos von ihm.

ETHAN ROWE
Der Macher
„Technisch gesehen hat der Plan trotzdem funktioniert.“
Wenn Vera der Grund ist, warum der Plan funktionieren sollte, ist Ethan Rowe der Grund, warum er irgendwie immer noch funktioniert, nachdem absolut alles schiefgegangen ist.
Schlösser, Dächer, Sicherheitssysteme, fahrende Autos, ungünstig platzierte Fenster: Ethan übernimmt die Teile von Veras Plänen, für die tatsächlich jemand nach draußen muss.
Er ist schnell, einfallsreich und nervtötend entspannt beim Improvisieren, und zwar genau in dem Moment, in dem Vera es am liebsten hätte, dass niemand improvisiert.
Die beiden lernten sich bei einem Job kennen, bei dem Vera jede Variable berechnet hatte, außer Ethan.
Er sollte gar nicht dort sein.
Er sollte die Tür nicht öffnen.
Und er sollte ganz sicher nicht mit dem Ding verschwinden, dessen Beschaffung Vera drei Wochen lang geplant hatte.
Am nächsten Morgen rekrutierte sie ihn.
Ethan erzählt gern, das sei so gewesen, weil Vera sein außergewöhnliches Talent sofort erkannt habe.
Vera sagt, sie wollte ihn im Auge behalten.
Vermutlich stimmt beides.
Bei allen Witzen und aller scheinbaren Leichtsinnigkeit ist Ethan extrem gut in dem, was er tut. Wenn es wirklich schwierig wird, verschwindet das Grinsen, der Lärm verstummt und er wird genau die Person, die man neben sich haben will.
Dann ist die Gefahr vorbei und er sagt sofort etwas Nerviges.
Ethan im Profil
- Mag:Motorräder, furchtbaren Raststättenkaffee, Gadgets, Aussicht von Dächern, Beweise, dass Veras Plan B unnötig war.
- Mag nicht:Krawatten, Warten im Van, Anleitungen, die länger als eine Seite sind, und wenn Vera recht hat, bevor er mit dem Unrechthaben fertig ist.
- Verborgenes Talent:Repariert fast alles mit dem, was gerade herumliegt.
- Schwäche:Kann an keinem Streetfood-Stand vorbeigehen, ohne anzuhalten.
- Coup-Philosophie:Ein guter Plan bringt dich rein. Ein guter Abgang sorgt dafür, dass man dich wieder einlädt.
- Veras häufigster Satz in Ethans Nähe:„Das war nicht der Plan.“
- Ethans Antwort:„Aber du hattest doch einen Plan B.“
Hat sie immer.

SIR WAGSWORTH
Der Spezialist
„Wuff.“
Niemand hat Sir Wagsworth rekrutiert.
Sir Wagsworth hat sich selbst rekrutiert.
Den Namen hat er sich, soweit man weiß, selbst verliehen. Er hört sofort darauf, trägt ihn mit der Würde ererbten Adels und erlaubt nur seinen engsten Freunden, ihn Wags zu nennen. Die Crew gehört dazu. Bei dir ist er sich noch nicht sicher.
Die Crew begegnete ihm in einer verregneten Nacht in Rom, als Ethan ein halbes Sandwich mit einem struppigen kleinen Hund teilte, der vor ihrem Unterschlupf wartete.
Das war Ethans erster Fehler.
Sein zweiter war, am nächsten Morgen die Tür zu öffnen.
Wags spazierte herein, inspizierte die Räumlichkeiten, fraß etwas, das Vera sich fürs Frühstück aufgehoben hatte, und schlief auf einer Tasche mit gestohlenen Antiquitäten im Wert von mehreren Millionen Euro ein.
Seitdem gehört er zur Crew.
Seine offizielle Rolle ist bis heute umstritten.
Ethan nennt ihn Leiter der Ablenkungsabteilung.
Vera nennt ihn „keinen Mitarbeiter“.
Wags scheint die Unterscheidung nicht zu kümmern.
Obwohl er keinerlei erkennbares Verständnis von operativer Sicherheit hat, ist Wags auf unheimliche Weise genau im richtigen Moment nützlich. Wachleute lieben ihn. Wachhunde werden unerklärlicherweise seine Freunde. Er hat Geheimgänge entdeckt, verlorene Schlüssel zurückgebracht und einmal eine ganze Operation vor dem Scheitern bewahrt, weil er nicht aufhörte, einen Catering-Van anzubellen, der sich als der falsche herausstellte.
Vera hat versucht herauszufinden, ob das Instinkt, Intelligenz oder außergewöhnliches Glück ist.
Die Ergebnisse sind nicht eindeutig.
Wags im Profil
- Voller Name und Titel:Sir Wagsworth. Den Titel hat er sich selbst verliehen. Er hält ihn für hochverdient.
- Darf ihn Wags nennen:Nur enge Freunde. Die Liste ist kurz, und er führt sie persönlich.
- Mag:Ethan, Vera, Würstchen, offene Autofenster, teure Hotelbetten, die er ausdrücklich nicht benutzen soll.
- Mag nicht:Staubsauger, geschlossene Türen, leises Warten während einer Observation.
- Verborgenes Talent:Findet Essen durch mehrere tragende Wände hindurch.
- Schwäche:Ebenfalls Essen.
- Coup-Philosophie:Wenn niemand auf das Sandwich aufpasst, gehört das Sandwich niemandem.
- Vorstrafen:Ein gestohlenes Croissant.
- Reue:Keine.
- Offizieller Anteil an jedem Coup:Ein erstklassiger Snack.
Er hat mehrfach versucht, nachzuverhandeln.
MAGPIE
Das Sammler-Phantom
„Kann das mir gehören?“
Jede Crew hat Konkurrenz. Veras Konkurrenz hat noch nie jemand gesehen.
Magpie sammelt: unermesslich reich, endlos geduldig und offenbar immer mehrere Züge voraus. Magpie hat es auf Objekte abgesehen, die einzigartig, historisch bedeutend, angeblich unerreichbar oder, am gefährlichsten von allem, von jemand anderem begehrt sind.
Niemand aus der Crew hat Magpie je getroffen. Niemand hat ein Foto, eine Sprachaufnahme oder eine verlässliche Beschreibung. Niemand weiß auch nur sicher, ob Magpie eine einzelne Person ist, ein Titel, der leise von einem Besitzer zum nächsten weitergereicht wird, oder etwas deutlich Größeres.
Was die Crew weiß, stammt von den Rändern ihrer eigenen Jobs.
Ein Tresor, der exakt nach Zeitplan geöffnet wurde und schon leer war.
Eine private Auktion, am Abend vorher abgesagt, das Los ohne Erklärung zurückgezogen.
Eine Museumsvitrine, völlig unberührt, bis auf einen kleinen Gegenstand, der genau dort lag, wo Vera zuerst hinsehen würde.
Magpie droht selten. Magpie erklärt nie. Und Magpie steckt nicht hinter jedem Job. Genau das macht es so beunruhigend, wenn Magpie doch dahintersteckt.
Manchmal wollen Vera und Magpie dasselbe. Manchmal war Magpie zuerst da. Und manchmal, wenn sich der Staub gelegt hat, kann Vera ehrlich nicht sagen, ob Magpie der Crew geholfen, sie behindert oder einfach nur zugesehen hat.
Vera hat einem unmöglichen Job immer eine Frage gestellt: Ist es machbar?
Magpie scheint eine andere zu stellen.
Vera hat Museen, Privatbanken, sehr viele Schlösser und größtenteils auch Ethan durchschaut. Magpie ist das eine Rätsel, das sie nicht gelöst hat.
Sie hat nicht aufgehört, es zu versuchen.
Was wir über Magpie wissen
- Echter Name:Unbekannt.
- Aussehen:Es gibt kein Foto, keine Skizze und keine verlässliche Beschreibung.
- Person, Titel oder etwas Größeres:Unbekannt. Vera hat Theorien. Sie behält sie für sich.
- Sammelt:Das Einzigartige, das Historische, das angeblich Unerreichbare und alles, was jemand anderes zuerst haben will.
- Mittel:Beträchtlich. Möglicherweise unerschöpflich.
- Methoden:Geduldig. Präzise. Droht selten. Hält nie Reden.
- Sammelphilosophie:Unerreichbar ist nur ein anderes Wort für noch nicht meins.
- Ethans Theorie über Magpie:Ändert sich wöchentlich.
- Wags’ Haltung zu Magpie:Hat noch keinen Snack angeboten bekommen. Bleibt offen.
Vera führt genau eine Akte, die sie nie schließen konnte.
DIE CREW
Vera macht den Plan.
Ethan bringt den Plan zum Laufen.
Wags macht den Plan erheblich komplizierter.
Und irgendwo sieht Magpie wie üblich schon zu.
Und du?
Du räumst ihren Fluchtweg frei.
Jeder Treffer öffnet einen neuen Weg. Jedes geräumte Spielfeld bringt die Crew näher an die Beute. Und wenn der angeblich unmögliche Coup der Stadt endlich vollbracht ist, bleibt nur noch eins zu tun:
Die Beute teilen und verschwinden, bevor jemand herausfindet, wie ihr das geschafft habt.
Willkommen in der Crew.
Clever matchen. Den Coup landen.


